Si tu as le courage de voir tous les changements, tu peux regarder tout ce qui a été fait depuis octobre 2012 (date de la dernière mise-à-jour) :D
https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/all
Mais en gros, tu as tous les plantages liés au son ou à l'interface, des optimisations OpenGL, le support de l'anti-aliasing et du filtrage anisotropique, des soucis de compilations sous Mac OS X (nouvelle version de Xcode entre autre) et tous les bugs/plantages qui sont sur : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues?status=resolved
La révision utilisée est la 5256 alors que pour la version précédente c'était 2694 (ou dans ces zones), ça fait quand-même pas mal de changements :)
https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/all
Mais en gros, tu as tous les plantages liés au son ou à l'interface, des optimisations OpenGL, le support de l'anti-aliasing et du filtrage anisotropique, des soucis de compilations sous Mac OS X (nouvelle version de Xcode entre autre) et tous les bugs/plantages qui sont sur : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/issues?status=resolved
La révision utilisée est la 5256 alors que pour la version précédente c'était 2694 (ou dans ces zones), ça fait quand-même pas mal de changements :)
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Kervala - Ryzom volunteer developer - Working on different clients