Purg (atys)
Bonjour,C'est un test du processus de création d'armure ?
Cela signifie que la création d'une armure complète va être étudiée ? Ou est-ce une nouvelle façon de faire (plus simple pour des personnes actuellement non autorisées en fait) ? Et aussi, est-ce que la manière d'importer des armures ou des coupes de cheveux en jeu n'était pas déjà précisément connue ?
Y-a-t'il des découvertes suite au test ci-dessus ? Sur l'image, on voit un personnage sans cheveu (mais avec seulement un visage). Comment est-ce que cela crée une armure de fait ? Est-ce que chaque race est modélisée individuellement ? Est-ce qu'une armure est un objet unique, qui pourrait être attaché à un personnage, comme une arme, ou est-ce qu'un personnage existe en morceaux de corps élémentaires qui incluent l'armure (disons TETE avec cheveux A, avec cheveux B, casque A, casque B, etc, TORSE avec armure légère, JAMBES nues, JAMBES avec bottes tryker légères, etc.) o.O ?
Alors j'ai l'impression, c'est le dernier point... qu'une armure consiste donc en :
1. Des modèles de chaque partie du corps "à remplacer" (TETE, TORSE, JAMBES, BRAS, MAINS, PIEDS) qui ont gagné la nouvelle armure pour les deux genres.
* Dans le tutoriel, j'ai vu qu'il était suffisamment bon pour couper en morceaux des modèles complets
~ Est-il importants de faire ces coupures ?
~ Existe-t-il des modèles bruts de tous les personnages (toutes les races et genres), que l'on peut grosso modo utiliser ET >modifier< ?
2. Des textures pour toutes les parties du corps et dans toutes les couleurs (blanc, noir, rouge, etc) pour les deux genres et respectivement pour chaque race.
Ce qu'il n'est pas nécessaire de recréer, ce sont les animations, la gestion des collisions, les squelettes, etc.
Ou est-ce que je me trompe complètement ?
En effet, la méthode de création n'était pas connue exactement. Les artistes de Nevrax ne sont plus là depuis longtemps, donc nous ne pouvons pas leur demander.
C'est pourquoi nous avons introduit le processus avant la deuxième phase, pour répondre aux questions éventuelles et pour écrire les tutoriels nécessaires plus tard.
La coiffure manque parce que ceci était un test uniquement pour l'armure. Il est vrai que le personnage est construit en morceaux élémentaires. En particulier les cheveux, puisqu'ils sont toujours modélisés différemment et ont un aspect différent (par exemple : queue de cheval ou cheveux courts).
D'autre part, les vêtements sont "agrafés" au modèle/personnage et tout ce qui n'est pas indispensable est supprimé - pour des raisons de performance dans les premiers temps etc. (par exempe, quand vous regardez sous votre jupe - et seulement sous la vôtre, SVP :P - vous pouvez voir qu'il manque vos jambes).
Donc vous devriez toujours charger les modèles de base à partir des assets.
Vous pouvez télécharger la dernière version (actuellement rev3) ici : http://dl.kaetemi.be/ryzom/assets/ryzom_assets_rev3.7z
Les textures sont, comme vous l'avez déjà dit, Purg, totalement individualisées en fonction de la race, du genre, de l'armure, de la couleur, de la qualité. Il y a une texture par partie du corps.
"Ce qu'il n'est pas nécessaire de recréer, ce sont les animations, la gestion des collisions, les squelettes, etc."
- Tout à fait, tant que vous ne les modifiez pas ou que vous n'en ajoutez pas de nouvelles :-)
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Aileya | Senior Game Master | Deutsch / EnglishCustomer Support Representative
Graphics Team Member
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