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[Ryzom Forge] Test of the Armor Design Process

Hallo,

praktisch war der Weg zur Erschaffung nicht genau bekannt. Die Nevrax-Grafiker gibt es hier auch schon lange nicht mehr, als dass man sie hätte fragen können.
Daher stellten wir den Prozess schon vor der zweiten Phase nach, um später eventuelle Fragen beantworten und auch benötigte Tutorials schreiben zu können

Die Frisur fehlt, weil es einfach nur ein Test der Rüstung war. Es ist richtig, dass der Charakter in einzelteilen aufgebaut wird. Gerade bei der Frisur, da diese ja immer anders modeliert wird und anders aussieht (Beispiel: Pferdeschwanz gegen Kurzhaarfrisur).
Ebenso wird die Kleidung an das Model/den Charakter "angetackert" und alles unnötige weggelassen - aus damaligen Performancegründen etc. (Beispiel: Schaut man unter seinem Rock - und bitte nur unter seinem eigenem :P - sieht man, dass Teile der Beine fehlen).

Daher sollte man immer die Basis-Modelle aus den Assets laden.
Die derzeit aktuellste Version (rev3) gibt es hier zum Download: http://dl.kaetemi.be/ryzom/assets/ryzom_assets_rev3.7z

Die Texturen sind, wie du schon sagtest Purg, komplett einzeln. Das heißt, pro Rasse, Geschlecht, Rüstung, Farbe, Qualität gibt es pro Körperteil eine Textur.

"Was nicht neu gemacht werden muss, sind Animationen, Kollisionsboxes, Skelette usw."
- Korrekt, sofern man diese denn nicht ändern oder neue hinzufügen möchte :-)

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Aileya | Senior Game Master | Deutsch / English
Customer Support Representative
Graphics Team Member
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