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[Ryzom Forge] Test of the Armor Design Process

Das ist mir bekannt.
Die .DDS eine Direct3D Textur Datei, die kann man sogar mit einem offiziellen Plugin leicht in Photoshop laden oder selbst welche erzeugen. Es geht mir nicht um einzelne Dateien usw, sondern den grundlegenden Aufbau ...einer Struktur. Eigentlich gehe ich fest davon aus, dass es so ist, wie ich zuvor so salop geschildert habe, aber vielleicht liege ich ja total falsch oder, vielleicht ist das "erzeugen" ja viel einfacher. So wie z.B. mit der DDS, die DDS kann, wenn man will alles automatisch generieren, Textur in höchster und runterskalierten Auflösungen, einer Mapping Textur (für glanz effekt an z.B. MQ und vor allem HQ Klamotten) usw.
Müsste man das alles einzeln in einzelnen Datei erstellen und dann durch die Engine übereinander legen lassen usw, wäre es deutlich umständlicher.

So weiss ich leider z.B nicht genau, wenn ich testweise ein Skin (also keine neue Rüstung sondern nur eine andere Textur für eine) erstellen will, einfach nur für ersten Test ...ich wüsste nicht 100%ig was alles dazu gehört und ob es z.B. eine Maske gibt, die man als Basis verwenden kann ... mh

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Purg Derren

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