IDEAS FOR RYZOM


Balance in OP-Kämpfen - Ein Denkanstoß

Hallo Community, Entwickler und Kundendienstler!

Wir möchten euch einen Weg vorschlagen, um das PvP (im Besonderen Außenpostenkämpfe) etwas herausfordernder, interessanter und unterhaltsamer zu gestalten, ohne daß euch irgendeiner der Aspekte genommen wird, die bisher im üblichen Außenposten-PvP vorkommen.

Der aktuelle Stand der Dinge in Bezug auf OP-Kämpfe ist, wie er in Ryzom schon immer war:
Je mehr Leute du mitbringst, umso wahrscheinlicher wirst du den Kampf auch gewinnen. Ergo haben diejenigen, die die meisten Leute mit in den Kampf bringen, auch automatisch die größte Anzahl Außenposten. Das führt dazu, daß die meisten OP-Kämpfe mit hohen Teilnehmerzahlen stattfinden. Einige Gilden - wie auch manche Fraktionen - können die nötige "Kraft" bzw. Spielerzahl nicht aufbringen, um dabei mitzuhalten. Sie sind der Grund, warum wir gerne diese Änderungen einbringen möchten, während für jeden anderen alles so bleibt, wie es ist (wer es denn so möchte) oder aber interessanter wird!

Also an's Eingemachte:
Wir schlagen vor, die Kosten für OP-Klicks zu staffeln und die Umstände anders zu gestalten.
Die Kosten orientieren sich daran, wieviele Teams die Angreifer einbringen möchten (je mehr, desto höher). Die Verteidiger dürfen jeweils ein Team mehr als die Angreifer auf ihrer Seite haben und bekommen die Wachen dazu.


Bei einem 250er OP sähe es damit wie folgt aus:

Gilde A zahlt 12,5 Millionen Dapper für den Angriff und darf mit einem Team kämpfen.
Gilde B, die Verteidiger, dürfen den OP mit ZWEI Teams und den Wachen verteidigen.

Angriff mit 2 Teams: 15 Mio Dapper
Es wird mit 3 möglichen Teams plus Wachen verteidigt.

Angriff mit 3 Teams: 17,5 Mio Dapper
Es wird mit 4 möglichen Teams plus Wachen verteidigt.

Angriff mit 4 Teams: 20 Mio Dapper
Es wird mit 5 möglichen Teams plus Wachen verteidigt.

oder Angriff (und damit auch Verteidigung) mit einer beliebigen Anzahl Teams: 22,5 Mio Dapper
Dieser Kampf unterliegt dann keinerlei Beschränkung mehr.


Die Staffelung für einen 200er OP:

Angriff mit 1 Team: 10 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 12 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 14 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 16 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 18 Mio Dapper


Die Staffelung für einen 150er OP:

Angriff mit 1 Team: 6 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 7,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 9 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 10,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 12 Mio Dapper


Die Staffelung für einen 100er OP:

Angriff mit 1 Team: 3 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 4 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 5 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 6 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 7 Mio Dapper


Zuletzt für einen 50er OP:

Angriff mit 1 Team: 1 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 1,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 2 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 2,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 3 Mio Dapper



Die Vorteile wären:
+ Mehr Abwechslung der Gilden beim OP-Besitz (Gilde A nimmt den OP mit einem kleinen Kampf von Gilde B, die ihn sich in einem größeren Kampf von Gilde A wiederholt.)
+ Interessantere und unterhaltsamere Kämpfe
+ Mehr Herausforderung und persönlicher PvP möglich
+ Kein Zwang, irgendetwas anders machen zu müssen, wenn man nicht will.
+ Die Anzahl zeitlich unfairer Klicks (Nacht, Morgen, etc) würde massiv abnehmen
+ Auch kleinere Gilden bekommen die Möglichkeit zu OP-Kämpfen, ohne daß die Niederlage schon vorher durch die reine Überzahl des Gegners feststeht.

Als Nachteil (möglicherweise):
- Großangelegte Kämpfe werden etwas teurer. Aber wer soviele Leute aufbringt, hat sicher auch das nötige Kleingeld.

Hier zum gleichen Thema in Französisch: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/20697/1# 1
Und in Englisch: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/20696/1# 1

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