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Et si vous etiez le patron de ryzom? Que feriez-vous avant tout?

Maximus (atys)
C'est un faux calcul que tu fais Zam. Tu dois adapter les objectifs que tu veux atteindre au produit que t'as dans les mains. Au lieu de chercher à brasser le public le plus large possible, tu cibles le public auquel ton produit plaira et tu essaies de les fidéliser...

Et là, si tu connais ton jeu, tu sais à qui t'adresser. Cela permet également d'attirer des joueurs qui apportent une plus-value au jeu au lieu d'attirer du nombre qui va juste venir faire un tour et se dire que c'est mieux ailleurs.

En gros, dans notre cas, on pourrait considérer Ryzom comme un jeu de niche et au lieu de se disperser dans plein de cases impossibles à remplir, on peut banquer sur les forces du jeu (mais là de nouveau, faut connaître le jeu que t'as entre les mains...).

En plus, plaire à la majorité n'est pas forcément une recette qui gagne... Tout d'abord parce que le secteur des MMORPG est super concurrentiel et surtout parce que la concurrence est meilleure sur tout ce qui touche aux features qui plaisent à la majorité.

Puis pour finir, j'aurais tendance à dire qu'il vaut mieux jouer sur ses forces, quelles qu'elles soient, que d'essayer de s'adapter à une recette "qui gagne".

humm, je vois je vois..c'est pas bete^

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