La disparition programmée des stocks est un bon moyen pour éviter que les joueurs reviennent après une longue absence. Se retrouver à poil et sans rien pour chasser parce qu'on est parti 5 mois du jeu, et donc passer les premiers temps à galérer pour s'équiper, ne va pas motiver à revenir faire un pti coucou. Cela pénalise aussi les petites guildes, les joueurs peu présent, bref ceux qui ont de la chance de croiser un roi tout les 36 du mois. On pourrait dire que ça favoriserait le fait que des guildes plus grosses fonctionnent, puisque leur stock tournerait plus, mais même si c'est le cas, dans ces grosses guildes, les joueurs peu présent n'auront jamais les miettes "parce qu'ils sont jamais là, donc on leur donne du fin quand ils passent, pas de l'excell". L'usure temporelle des stocks ne favorise que le jeu entre joueurs ayant un temps de présence régulier et important. Pour l'usure "à l'usage", pas de souci et c'est vrai que pour le moment les armes et armures sont trop costauds, durent trop longtemps pour nécessiter que "ça tourne". Mais ça tournera pour remplacer, ça ne changera rien au désir humain de stocker en prévision (quand bien même l'abondance est là).
Pour les op, je suis d'accord avec Nizyros : peu d'intérêt, vu ce que ça demande. Si les attaques coûtent moins cher, peut-être que ça tournera plus. Du moins les petites factions (je ne parle même pas des guildes, les op ne sont presque jamais des histoires de guildes) pourront, à force de harcèlement, avoir un AP "à l'usure". Ceci dit, le problème est moins dans l'intérêt des AP que dans le fait que le jeu ne s'équilibre jamais vraiment au niveau des factions. Ça, à moins de limiter le nombre possible de participants à une bataille d'ap côté attaque et côté défense, je ne vois pas trop ce qu'on peut faire côté gameplay. D'autant que les alliances entre deux factions sont forcément mal vues, vu le background de chacune.
Pour les op, je suis d'accord avec Nizyros : peu d'intérêt, vu ce que ça demande. Si les attaques coûtent moins cher, peut-être que ça tournera plus. Du moins les petites factions (je ne parle même pas des guildes, les op ne sont presque jamais des histoires de guildes) pourront, à force de harcèlement, avoir un AP "à l'usure". Ceci dit, le problème est moins dans l'intérêt des AP que dans le fait que le jeu ne s'équilibre jamais vraiment au niveau des factions. Ça, à moins de limiter le nombre possible de participants à une bataille d'ap côté attaque et côté défense, je ne vois pas trop ce qu'on peut faire côté gameplay. D'autant que les alliances entre deux factions sont forcément mal vues, vu le background de chacune.
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