Aucune idée n'a jamais été réellement exploitée, soyons honnête.
Toutes les idées n'ont pas donné quelque chose, mais certaines ont été développées.
http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/9934/638 01
http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/6684/439 08 (y'a un filtre tp à présent)
Tiens une des réflexions qui a mené à la réforme du tag pour devenir "t'es tagué, tout le monde peut t'attaquer sauf ton équipe/ta league" http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/6685/11# 11 (et me dites pas que c'était pas un gros changement ça)
http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/10004/11
comme ça vite fait en cliquant au hasard des pages.
Je triche ; il y a un an et demi, j'ai épluché tout le forum idée pour noter tout ce qui me semblait réellement pertinent à ajouter. C'est là que j'ai découvert qu'un certain nombre d'idées avaient été mises en oeuvre, sans qu'il y ait eu une communication valable dessus. Bref je sais un peu où regarder... car c'est sûr, pour 20 sujets sur ce forum, il n'y a pas toujours un développement derrière. Il y a quand même énormément d'idées farfelues, qui n'apporteraient rien, ou qui divisent trop les joueurs pour être mises en application. Dans celles qui sont bonnes ET qui arrivent à amener un certain consensus, certaines ne doivent pas être simples à mettre en place, mais les autres ont souvent été suivies.
Pour la liste complète de ce qui a été réalisé, je vous laisse tout relire. Je n'ai gardé que la liste de ce que moi, j'espère voir dans un jeu :P
Pour le reste du sujet : Ryzom va mal depuis sa création. C'est pas une "nouvelle". Et depuis que Nevrax a fermé ses portes, il ne tiens que parce que les joueurs s'investissent, pécunièrement et bénévolement. Vous voulez aidez le jeu, participez. Même pas forcément en rejoignant les équipes de CSR ou d'anim (quoi que, c'est jamais inutile), mais aussi en jeu, en créant des histoires, rp ou hrp. C'est ce qu'on fait des gens comme Feylin et Glorf durant longtemps, et comme d'autres continuent de le faire actuellement.
C'est un "sandbox", pas la peine de demander des attractions toutes prêtes comme sur les autres mmo, c'est pas trop le principe. Si vous attendez une justification à votre niveau 250, allez voir ailleurs : la seule récompense, c'est de l'avoir vécu. Certes, du contenu en plus est toujours le bienvenu, mais le monde est déjà assez étoffé pour servir de base au "power to player" qui est la devise de ce jeu.
Après, je ne vais pas la jouer trop bisounicus, parce que je suis d'accord sur le fait que ça devrait bouger au niveau de la façon dont ça tourne.
J'ai bien aimé la suggestion sur un groupe d'illuminati qui ferait des choses en coulisse, c'est bien résumé au niveau folie douce ;) . Comme pour les autres théories du complot, on a hélas la preuve que ce groupe n'existe pas : sinon les choses bougeraient, ça avancerait. On a juste des bénévoles qui font ce qu'ils peuvent pour que ça tienne, des joueurs qui font ce qu'ils peuvent pour insuffler de la vie là-dedans, et pas de deux ex machina qui va magiquement développer Ryzom. C'est des bouts de ficelle et de la bonne volonté. "On a pas de pétrole, mais on a des idées".
Ryzom a cependant une chose magique. Sur la plupart des autres mmorpg, on y va, on en part, et c'est fini. Ici, l'idée de partir n'est pas si évidente. Ceux qui ont joué plus de quelques mois reviennent, même après des années. Ryzom arrive à capturer les coeurs, quand bien même il n'a rien à offrir niveau "contenu neuf". En deux ans (presque trois ?), j'ai vu un nombre incroyable de gens faire leurs adieux définitifs, donner toutes leurs possessions, voir effacer leurs persos, parfois avec pertes et fracas sur le forum, parfois en mettant au courant uniquement leurs amis, et parfois sans rien dire. J'ai aussi vu un nombre surprenant de ces mêmes personnes revenir plusieurs mois après ; un mot sur le forum, sur le channel univers, un passage sur le ceb, puis un nouveu perso, ou un ancien qui se réveille, pour quelques mois à nouveau, avant de repartir.
Pour le social ? quand la population change en un an et que les amis sont pourtant partis avec nous sur le dernier mmo à la mode ? Non, je pense qu'il y a autre chose. Quelqu'un accoutumé des départs avec pertes et fracas, et retour dans le silence, m'a dit un jour un truc dans ce genre : "il y a des tas de mmorpg bien mieux que Ryzom sur certains points, mais Ryzom garde une atmosphère unique".
C'est un monde vivant. Un monde qui vit avec sa communauté, que ce soit en rp, en jeu, ou en hrp et sur le forum. C'est la plus grande force de Ryzom, sans doute aussi celle qui est la moins bien comprise, du moins par ceux qui tiennent les cordons de la bourse... Mais rien que pour ça, je crois que je resterais sur Ryzom jusqu'au bout, et que je ferais tout ce que je peux, à mon niveau, pour que ce monde continue de vivre.
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