Bonjour,
Moi je partage l'avis de Chonchon, celui de son second post.
Même si effectivement le principe du Jeu de rôle veut que l'on fasse la distinction entre ce que sait le personnage incarné et ce que sait le joueur, le fait qu'il s'agisse d'un MMOrpg fait que l'ensemble des joueurs ne suit pas forcément cette logique. On a même pu voir qu'il y a vraiment de tout, même au sein de ceux qui se considèrent jouer RP, notamment avec la fusion et les joueurs des autres ex-servers, que d'ailleurs on a toujours tendance à appeler les joueurs des autres communautés, détail significatif s'il en est.
De fait, lorsque je m'apprêtais à recruter un nouveau membre en guilde, je me suis toujours posé la question : est-ce bien un nouveau joueur, ou bien juste un reroll qui vient "pour voir", pour espionner, pour profiter de nos pixels, ou autre raison complètement déviante. Quand bien même il s'agit d'un joueur qui veut interpréter un fourbe, qu'est-ce qui prouve qu'il interprèterait ce rôle avec assez de réalisme et de fair-play pour laisser des possibilités de s'en rendre compte en RP pour y réagir ? Car il est facile, en connaissant HRP les ressorts d'une guilde, de toujours interpréter de manière à donner l'illusion de l'adéquation à la doctrine d'une guilde.
Au delà de ce problème de RP, le fait de pouvoir faire des rerolls jouables en même temps permet largement de jouer un groupe complet et autonome tout seul. Sans rentrer dans les détails soulevés moultes fois, comment imaginer dès lors que la doctrine de l'efficience (le pragmatisme à l'anglo-saxonne comme on dit) ne va pas tout simplement s'installer, et ou les joueurs accumulent des "richesses" par simple habitude capitaliste ? Si ce jeu avait plus de succès, il serait envahi de Goldsellers, plaie s'il en est de tous les MMORPGs.
Les joueurs sont autonomes, ce n'est pas nouveau, dans tous les MMORPG, il y a une place laissée à l'autonomie, car il faut bien pouvoir faire quelque chose lorsqu'on se connecte tout seul et qu'on n'a pas envie de faire dans le social. Mais quand cette autonomie est trop développée, et c'est le cas ici (la facilité par rapport à avant la fusion a été augmentée d'un facteur supérieur à 2), on n'a plus un Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, on a un Massive Soloplayer Online (pseudo)Ropleplaying Game (ou Routine, plutôt que Game)
Et c'est quelqu'un qui a passé deux années et plus à faire des events joueurs, à participer aux events RP officiels, qui vous le dit. Et j'ai encore des projets en fait, d'ailleurs. Mais la motivation, elle ....
Je vais vous faire part d'une réflexion toute simple (quoique) : en l'état, étant donné l'opacité (de mon point de vue, et c'est celui auquel je me réfère le plus souvent, comme disait Desproges, à moins que ce ne fut Coluche) quant à la gestion de Ryzom, je n'ai pas envie de rejoindre l'équipe des bénévoles, ou de continuer mon jeu proactif, pour deux raisons :
- l'audience n'est plus là, pardon pour les quelques uns qui valent le coup et qui y sont toujours, et tous ceux (si ça se trouve) que je connais pas, mais j'aurais l'impression de servir du caviar à des cochons
- le bénévolat ça veut dire dépenser son énergie sans attendre de compensation financière en retour. Si c'est pour que l'entreprise marchande propriétaire (car c'est le cas) profite, elle, de l'afflux généré ou entretenu par ces efforts, c'est de l'exploitation. J'attendrais au minimum un pacte de responsabilité (c'est un terme en vogue il parait) garantissant des dépenses pour apporter du développement au jeu en engageant les talents nécessaires mais qui ne se trouveraient pas de manière bénévole, suivant une vision d'avenir réfléchie.
Ceci étant dit, Ryzom reste à mon avis aussi le jeu le plus intéressant dans sa catégorie. Mais je ne suis pas allé en voir d'autres depuis un moment en fait ... Et si au royaume des aveugles, les borgnes sont rois, ce n'est pas pour autant que je me crèverai un oeil.
Moi je partage l'avis de Chonchon, celui de son second post.
Même si effectivement le principe du Jeu de rôle veut que l'on fasse la distinction entre ce que sait le personnage incarné et ce que sait le joueur, le fait qu'il s'agisse d'un MMOrpg fait que l'ensemble des joueurs ne suit pas forcément cette logique. On a même pu voir qu'il y a vraiment de tout, même au sein de ceux qui se considèrent jouer RP, notamment avec la fusion et les joueurs des autres ex-servers, que d'ailleurs on a toujours tendance à appeler les joueurs des autres communautés, détail significatif s'il en est.
De fait, lorsque je m'apprêtais à recruter un nouveau membre en guilde, je me suis toujours posé la question : est-ce bien un nouveau joueur, ou bien juste un reroll qui vient "pour voir", pour espionner, pour profiter de nos pixels, ou autre raison complètement déviante. Quand bien même il s'agit d'un joueur qui veut interpréter un fourbe, qu'est-ce qui prouve qu'il interprèterait ce rôle avec assez de réalisme et de fair-play pour laisser des possibilités de s'en rendre compte en RP pour y réagir ? Car il est facile, en connaissant HRP les ressorts d'une guilde, de toujours interpréter de manière à donner l'illusion de l'adéquation à la doctrine d'une guilde.
Au delà de ce problème de RP, le fait de pouvoir faire des rerolls jouables en même temps permet largement de jouer un groupe complet et autonome tout seul. Sans rentrer dans les détails soulevés moultes fois, comment imaginer dès lors que la doctrine de l'efficience (le pragmatisme à l'anglo-saxonne comme on dit) ne va pas tout simplement s'installer, et ou les joueurs accumulent des "richesses" par simple habitude capitaliste ? Si ce jeu avait plus de succès, il serait envahi de Goldsellers, plaie s'il en est de tous les MMORPGs.
Les joueurs sont autonomes, ce n'est pas nouveau, dans tous les MMORPG, il y a une place laissée à l'autonomie, car il faut bien pouvoir faire quelque chose lorsqu'on se connecte tout seul et qu'on n'a pas envie de faire dans le social. Mais quand cette autonomie est trop développée, et c'est le cas ici (la facilité par rapport à avant la fusion a été augmentée d'un facteur supérieur à 2), on n'a plus un Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, on a un Massive Soloplayer Online (pseudo)Ropleplaying Game (ou Routine, plutôt que Game)
Et c'est quelqu'un qui a passé deux années et plus à faire des events joueurs, à participer aux events RP officiels, qui vous le dit. Et j'ai encore des projets en fait, d'ailleurs. Mais la motivation, elle ....
Je vais vous faire part d'une réflexion toute simple (quoique) : en l'état, étant donné l'opacité (de mon point de vue, et c'est celui auquel je me réfère le plus souvent, comme disait Desproges, à moins que ce ne fut Coluche) quant à la gestion de Ryzom, je n'ai pas envie de rejoindre l'équipe des bénévoles, ou de continuer mon jeu proactif, pour deux raisons :
- l'audience n'est plus là, pardon pour les quelques uns qui valent le coup et qui y sont toujours, et tous ceux (si ça se trouve) que je connais pas, mais j'aurais l'impression de servir du caviar à des cochons
- le bénévolat ça veut dire dépenser son énergie sans attendre de compensation financière en retour. Si c'est pour que l'entreprise marchande propriétaire (car c'est le cas) profite, elle, de l'afflux généré ou entretenu par ces efforts, c'est de l'exploitation. J'attendrais au minimum un pacte de responsabilité (c'est un terme en vogue il parait) garantissant des dépenses pour apporter du développement au jeu en engageant les talents nécessaires mais qui ne se trouveraient pas de manière bénévole, suivant une vision d'avenir réfléchie.
Ceci étant dit, Ryzom reste à mon avis aussi le jeu le plus intéressant dans sa catégorie. Mais je ne suis pas allé en voir d'autres depuis un moment en fait ... Et si au royaume des aveugles, les borgnes sont rois, ce n'est pas pour autant que je me crèverai un oeil.