Sans être aussi alarmiste, et n'ayant accès à aucune statistique concernant le nombre de joueurs abonnés, il est normal que des gens quittent le jeu et que d'autres arrivent.
Et forcement ce sont les joueurs que l'on connait ig dont le départ nous marque plus que l'arrivée d'un nouveau.
En revanche, je suis assez d'accord sur le côté perte d'objectif du jeu. Que certains veuillent compléter l'arbre des compétences grand bien leur face, et à moi le premier étant un grand usager des crafteurs de haut niveau.
Avant la fusion, l'absence du bonus catalyseur permanent réduisant beaucoup ce genre de velléités, au profit de la DOMINATION DU MONDE (ambiance minus et cortex). J'ai souvenir de période où nous avions une bataille d'op presque chaque soir.
La disparition des cata permanents forcerait les joueurs à dépendre les uns des autres.
Le pvp comme le pex de craft individualise le jeu, c'est pourquoi j'avais proposé dans un autre post que la politique des nations puissent influer sur le tag des joueurs en fonction de leur orientation rp dont les renommées sont pour moi l'indicateur. Et je pense que seules les idées créant du rififi entre factions peuvent amener du plus.
Si ryzom se veut un MMORPG donc massivement multi-joueurs, il faut selon moi que le jeu mêle les actions des joueurs.
Mais il y a de la place pour tout le monde, un joueur non intéressé par le pex pourrait se diriger vers un jeu 100% rp et politique, pour peu que leur décisions aient des conséquences dans le jeu.
Il faudrait que le jeu s'oriente vers des batailles rangées, des affrontements utilisant les différentes compétences existantes du jeu dans ce but.
Supprimer ce qui existe (la faction maraudeur) me semble impossible d'un point de vu rp et par respect pour les joueurs ayant fait ce choix et de l'investissement personnel qu'ils lui ont prodigué.
Et forcement ce sont les joueurs que l'on connait ig dont le départ nous marque plus que l'arrivée d'un nouveau.
En revanche, je suis assez d'accord sur le côté perte d'objectif du jeu. Que certains veuillent compléter l'arbre des compétences grand bien leur face, et à moi le premier étant un grand usager des crafteurs de haut niveau.
Avant la fusion, l'absence du bonus catalyseur permanent réduisant beaucoup ce genre de velléités, au profit de la DOMINATION DU MONDE (ambiance minus et cortex). J'ai souvenir de période où nous avions une bataille d'op presque chaque soir.
La disparition des cata permanents forcerait les joueurs à dépendre les uns des autres.
Le pvp comme le pex de craft individualise le jeu, c'est pourquoi j'avais proposé dans un autre post que la politique des nations puissent influer sur le tag des joueurs en fonction de leur orientation rp dont les renommées sont pour moi l'indicateur. Et je pense que seules les idées créant du rififi entre factions peuvent amener du plus.
Si ryzom se veut un MMORPG donc massivement multi-joueurs, il faut selon moi que le jeu mêle les actions des joueurs.
Mais il y a de la place pour tout le monde, un joueur non intéressé par le pex pourrait se diriger vers un jeu 100% rp et politique, pour peu que leur décisions aient des conséquences dans le jeu.
Il faudrait que le jeu s'oriente vers des batailles rangées, des affrontements utilisant les différentes compétences existantes du jeu dans ce but.
Supprimer ce qui existe (la faction maraudeur) me semble impossible d'un point de vu rp et par respect pour les joueurs ayant fait ce choix et de l'investissement personnel qu'ils lui ont prodigué.
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Zoumpaffleuriste