Cher Ryzom,
J'ai suivi d'un œil amusé cet évent qui a du nécessiter beaucoup de ressources de la part des équipe qui t'ont repris.
Néanmoins, je suis bien content de ne pas y avoir pris part, pour une seule raison: il ne donnait absolument pas envie.
Ceci n'est pas un reproche, loin de la. Je dirai juste que tu n'as plus les moyens de séduire. Malgré ton univers magique, les centaines de jours que j'ai passé à rever avec toi, aujourd'hui, tu me parais fade.
Toutefois, j'aurais bien un reproche à te faire.
L'histoire du jeu video nous a prouvé qu'il ne faut pas forcement énormément de ressources pour faire un bon jeu. Il faut de bonnes idées. Mais pour en avoir, il faut savoir comment créer du plaisir.
Pour cela, je conseille un peu de lecture à ton CIO, qui n'a pas l'air de comprendre vraiment comment susciter du plaisir, ni d'avoir de bonnes idées.
Alors pour reprendre les bases:
- The Art of Game Design, de Jesse Schell. La traduction française a notamment été faite en partie par un ancien de Ryzom, quelqu'un que ton CIO pourrait consulter pour avoir des conseils avisés
- Designing Games, de Tynan Sylvester
Je pense que c'est déjà un bon début. Passer du temps à lire ces livres est toujours plus productif que passer du temps à mettre en oeuvre de mauvaises idées.
Amicalement,
Cen
J'ai suivi d'un œil amusé cet évent qui a du nécessiter beaucoup de ressources de la part des équipe qui t'ont repris.
Néanmoins, je suis bien content de ne pas y avoir pris part, pour une seule raison: il ne donnait absolument pas envie.
Ceci n'est pas un reproche, loin de la. Je dirai juste que tu n'as plus les moyens de séduire. Malgré ton univers magique, les centaines de jours que j'ai passé à rever avec toi, aujourd'hui, tu me parais fade.
Toutefois, j'aurais bien un reproche à te faire.
L'histoire du jeu video nous a prouvé qu'il ne faut pas forcement énormément de ressources pour faire un bon jeu. Il faut de bonnes idées. Mais pour en avoir, il faut savoir comment créer du plaisir.
Pour cela, je conseille un peu de lecture à ton CIO, qui n'a pas l'air de comprendre vraiment comment susciter du plaisir, ni d'avoir de bonnes idées.
Alors pour reprendre les bases:
- The Art of Game Design, de Jesse Schell. La traduction française a notamment été faite en partie par un ancien de Ryzom, quelqu'un que ton CIO pourrait consulter pour avoir des conseils avisés
- Designing Games, de Tynan Sylvester
Je pense que c'est déjà un bon début. Passer du temps à lire ces livres est toujours plus productif que passer du temps à mettre en oeuvre de mauvaises idées.
Amicalement,
Cen