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Ce que j'imagine / pense des maraudeurs

Non Phil, on a pas le droit de discuter de Ryzom...(dernier post supprimé).

Concernant les marauds, il y a du vrai et du faux dans votre analyse.

Le faux:

Dire que les  marauds sont les méchant d'Atys est très simpliste (ne pas y voir d'attaque personnelle).
Tout dépends de quel coté on se positionne. quoiqu'il en soit ils n'ont pas été crée pour etre une faction de bandits, mais une faction de rebelles.
Si etre rebelle c'est être méchant, nous n'avons pas les même définitions.
Ils rejetent les autres factions car aucune ne correspond à leurs exigences, ainsi que les dirigeants ou dieux de ces même factions, pour qui, ils ne pretent pas allégeance.
Je le repete une fois de plus les marauds sont des neutres qui ont décidés de combattre les puissances, chez qui ils ne se reconnaissent pas.

Concernant l'aide, j'ai pu constater maintes fois, lors des séances de pex, que la survie passe au delà des opinions politiques et religieuses.
Au grand damne de mes pairs, j'ai travaillé en équipe, ressucité et été réssucité par des joueurs d'opinions différentes.
Cela dit, nous ne sommes pas toujours assez nombreux pour pex et comme l'a mentionné laofa, vu que les levels sont élévés et bien tout le monde n'y gagne pas.
Par ailleurs, le seul qui m'a laisser choir fut un maraud et au camp...

Se dire être maraud on va en chier...Là je met un bemol.
A part sur l'opinion général, le reste n'est pas moins acceptable que d'être neutre.
Le camp est effectivement plein de trous, mais tout y est; voir en quadruple dans certains cas.
le systême de téléportation est le meilleur d'atys. Non pas, par les emplacements (quoique bien pour les prime) mais par son fonctionnement.
La difficulté apparait effectivement pour tout ce qui est monnaietaire et points de faction (y en a pas).
Le maraud doit vivre de ses points de PVP pour obtenir des objets spéciaux ainsi que des cristaux de sêve. Une fois de plus, j'insiste sur l'interet que les marauds ont pour le PVP...
Cela dit, le PVP, à part vous envoyer au point de rez, ne fait pas de mal (aucune DP en vue) sauf à l'orgeuil.

Le vrai:

C'est effectivement une faction d'élite.
Ce qui ne veut pas dire que l'élite n'existe pas ailleurs... mais oui faut minimum un level 150 et encore; souvent les guildes recrutent à partir d'un level 200 minimum.
Pourquoi? Comme l'a dit Laofa, les marauds sont peu nombreux, donc ils faut déjà bien connaitre le jeu pour se lancer dans la faction maraud.

Les équipements.
Oui ils sont meilleurs mais ne se gagnent pas facilement.
Course aux rois, boss, etc...et items contre points de PVP.
Mais dans tout les cas, cela reste très difficile de les obtenir et beaucoups n'en on jamais vu la couleur.

Bon voilà, j'ai certainement dû oublier beaucoup de faux et de vrai.

Par contre, il serait vraiment bien, que la lore et l'encyclopédie améliorent la description de la faction maraude, car cela laisse court à trop de préjugés...
Malheureusement, les anciens ne sont plus là et nombreux sont ceux qui rejoignent les maraud sans comprendre qui ils sont.
Ils pensent qu'être méchant suffit à être maraud; alors que ce n'était pas le leitmotiv des anciens.

On peut aussi parler des pré-marauds qui ont été abandonné par les grands vaisseaux... mais apparement ça ne fait pas parti des préoccupations!
(là je regrette vraiment que ce trait historique ne fut pas plus exploité...une faille que Laofa, ou du moins, qui, elle ou il sait pourrait developper).
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