Il y a forcément une notion de hauteur sinon la moindre pente de 1 pixel serait infranchissable (cordonnée X, Y, Z) le problème vient d'une part de la programmation du saut (quand le commencer, à quelle hauteur, sur quelle distance et comment atterir - et donc déplacer l'objet en question (le personnage) - connaitre les coordonnées de départ sur la carte et calculer les coordonées d'arrivée) et d'autre part d'animation (créer l'ensemble de l'animation de saut)