Djaimse (atys)
Dire que les nouveaux joueurs devraient les rejoindre plus rapidement est une aberration
C'est un concept assez fréquent dans la majorité des MMO : au fil du temps, la progression est facilitée. Je ne vois pas en quoi c'est un soucis, récupérer un 250 en off/tank et un 200+ en heal prend toujours énormément de temps pour un nouveau joueur (je sais que pour une équipe d'anciens habitués c'est bien plus rapide mais là c'est pas la question), et je ne parle même pas des forage/crafts ...
Je ne comprends vraiment pas ce sentiment d'élitisme malsain que je peux lire parfois sur le forum : c'était mieux avant, on refuse le changement et si les nouveaux font pas les choses "à la dure comme avant", càd pex horriblement longs, jouer qu'en faction, même pour les marauds lourds (et je rappelle qu'il y a eu un certains nombres de joueurs qui ont bénéficié à l'époque des largeurs d'un SEM qui avait donné des plans à des joueurs ...), et ben on trouve que c'est pas bien et ça dénature le jeu.
Et si vous voulez du challenge, allez écouter Zhoi pendant 4 heures sans prendre de pause, c'est 1000 fois plus dur que du grind répétitif (et chiant) (et répétitif) (et vraiment chiant, pourtant ça me dérange pas trop d'exper, sur ryzom ou de manière générale).
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