Oui c'est vrai Jazzy.
Mais cela avantagait surtout le commerce; des fortunes se sont creer grace aux catas.
Ce qui renforcait les inégalités.
Ryzom n'est pas dans une dynamique de fréquentation où l'on peut se permettre de grandir lentement.
A mon sens le temps est un facteur de jeu et si nous en perdions tout les joueurs en ressentiraient le contre coup.
Manquer de joueurs haut level que se soit en combat, soin, forage ou craft aurait de mauvaise répercutions pour le jeu, les actions et la dynamique.
Nous serions là à attendre qu'un haut level se connecte pour entreprendre quoique soit.. et si il ne se connecte pas?...
Donc donner la possibilité à un nouveau d'acceder rapidement aux haut level, c'est faire perdurer le jeu.
Mais cela avantagait surtout le commerce; des fortunes se sont creer grace aux catas.
Ce qui renforcait les inégalités.
Ryzom n'est pas dans une dynamique de fréquentation où l'on peut se permettre de grandir lentement.
A mon sens le temps est un facteur de jeu et si nous en perdions tout les joueurs en ressentiraient le contre coup.
Manquer de joueurs haut level que se soit en combat, soin, forage ou craft aurait de mauvaise répercutions pour le jeu, les actions et la dynamique.
Nous serions là à attendre qu'un haut level se connecte pour entreprendre quoique soit.. et si il ne se connecte pas?...
Donc donner la possibilité à un nouveau d'acceder rapidement aux haut level, c'est faire perdurer le jeu.