Si je regarde à l'aspect dynamique et rotation des OPs, je dois mettre un +1 à Klrs.
Edit: Mais bon, rien n'empêche de guilder/déguilder la faction entière pour l'attaque/défense... c'est pas encore bon ;p
Edit: Mais bon, rien n'empêche de guilder/déguilder la faction entière pour l'attaque/défense... c'est pas encore bon ;p
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Et si tout n'était qu'illusion?