Un gros +1 également.
D'une part, on aurait moins l'impression que la magie est useless mais en plus on se creuserait un peu plus le crâne pour constituer des recettes. J'avais pensé faire un post à la base pour l'équilibrage heal/dégâts (c'est long, compliqué, et ça ne sera jamais appliqué puisque ça ne convient jamais à personne, donc j'ai abandonné), mais concrètement, un cap (visible qui plus est) au niveau des résistances serait vraiment TOP.
Comme dit Chiana, 280 (environ) au maximum serait vraiment bien. A l'heure actuelle, on n'a aucun intérêt à utiliser la magie, de quel bord que ce soit, étant donné qu'elle est très coûteuse, ne fait pas suffisamment de dégâts - ou de contrôle - et surtout, nous oblige à rester immobile (sans parler des enchants). Rendre la magie rentable, ça c'est intéressant !
D'une part, on aurait moins l'impression que la magie est useless mais en plus on se creuserait un peu plus le crâne pour constituer des recettes. J'avais pensé faire un post à la base pour l'équilibrage heal/dégâts (c'est long, compliqué, et ça ne sera jamais appliqué puisque ça ne convient jamais à personne, donc j'ai abandonné), mais concrètement, un cap (visible qui plus est) au niveau des résistances serait vraiment TOP.
Comme dit Chiana, 280 (environ) au maximum serait vraiment bien. A l'heure actuelle, on n'a aucun intérêt à utiliser la magie, de quel bord que ce soit, étant donné qu'elle est très coûteuse, ne fait pas suffisamment de dégâts - ou de contrôle - et surtout, nous oblige à rester immobile (sans parler des enchants). Rendre la magie rentable, ça c'est intéressant !