Un gros +1, les coups critiques n'ont quasiment aucune incidence sur le jeu actuellement. Le taux de critique devrait être significativement revu à la hausse (je ne sais pas de combien il est). On pourrait jouer plus stratégiquement en corps à corps, sans spammer comme un idiot la touche "hémorragie" ou "coup précis"/"ciblage tête".
En fait, je dirais même que plutôt qu'augmenter bêtement les chances de critique, on devrait augmenter les bonus (critique/vampirisation) des armes tekorn/vedice. Respectivement 10%/5% c'est ridicule. Quelque chose comme 40/20 serait plus intéressant je pense.
En fait, je dirais même que plutôt qu'augmenter bêtement les chances de critique, on devrait augmenter les bonus (critique/vampirisation) des armes tekorn/vedice. Respectivement 10%/5% c'est ridicule. Quelque chose comme 40/20 serait plus intéressant je pense.