je pense que le mieux serait de revenir avec simplement que deux factions, sans maraudeurs et sans neutre.
Ouais, vous privez surtout pas de changer de faction et repasser Kara/kami, après tout si vous avez raison tout le monde vous suivra :-°
Et historiquement y'a jamais eu "pas de neutre", la possibilité gameplay a toujours été là. Sinon faut mettre un choix à la création de perso "kami ou kara ?" ou forcer suivant les races. Mais bon pour un jeu binaire et sans finesse, on peut aussi aller sur Wow.
Les soucis sur la faction maraud sont des vrais soucis. Mais dans le fond, je m'en fous. Y'a aussi assez d'avantage pour que ça me plaise (entre autre se réunir entre psychopa... euh entre révolutionnaire dans un camp qui sent bon la cambrousse). Si y'avait pas la faction maraud, je rejoindrait la Kara pour jouer un enfoiré opportuniste haineux et finalement ça ferais pas une grande différence en jeu ? mais là je trouve plus cohérent de cracher sur tout le monde, y compris mes confrères (de façon rp uniquement bien sûr, sinon tout le monde sait que derrière le masque se cache un coeur fondant ♥ façon goo). Niveau Rp c'est mieux, niveau gameplay c'est plus confortable que d'être neutre.
Pour ceux qui jouent un seul perso et qui font le choix de le faire maraud, c'est clairement lourd, oui, ça par contre je comprends bien. Moi, quand j'en ai marre de faire le dangereux dingue, je connecte un perso bisounours et je vais parler amour et tolérance en profitant des avantages de factions moins buguées. Mais pour ceux qui doivent obligatoirement composer avec cette seule faction, ce n'est effectivement pas tenable à plein temps. Pas pour rien que j'avais trouvé quelqu'un à esclavagiser sur les dappers, par exemple : sans ça, les façons de se faire du fric en tant que marauds sont plus contraignantes (elles existent aussi mais pas accessible aussi facilement que pour les gentils).
Je déconseille toujours aux joueurs de rejoindre la faction maraud tant qu'ils n'ont pas un certain niveau, parce qu'en dessous un joueur maraud galère pour un tas de raisons : tp dans les aggros, personne avec qui pexer sans perdre toute crédibilité, assumer le tag aussi, et plus de violence verbale de la part de joueurs pour qui il ne s'agit pas de rp (en gros, noob, vous n'aurez pas d'aide pour apprendre en jeu si vous êtes marauds !). Cet élitisme à la fois gameplay et communautaire ne me gêne pas trop : jouer les "méchants" ça demande d'assumer un minimum. Ça ne me choque pas que kami et kara s'allient pour me tomber sur le râble, ou qu'on se fasse déchirer quand les nations attaquent le camp : c'est dans les petits caractères du contrat maraud. Le méchant perd toujours à la fin. Et même, on ne perd pas tant que ça au final... y'a parfois des moments où je me pose un peu des questions sur l'intérêt de jouer méchant, quand on peut agir impunément (ça va mieux depuis que j'ai trouvé un stock de masochistes, ça soulage).
Les bugs... bah les bugs sont gênants mais finalement... Exemple sur les gardes : oui, c'est complètement absurde et pas efficace. Mais c'est aussi assez marrant, et puis ça me donne une excuse pour les taper (parce qu'ils sont trop bête) et visiblement je ne suis pas le seul à y avoir pris goo ^^. On s'est fait quelques soirées à les harceler, les pauvres atimoskain, héhé. Bon, certes, si c'est corrigé un jour, j'irais jouer ailleurs... Mais en attendant ça ne me fait pas fuir, au contraire, ça me donne même une excuse pour passer au camp et faire des trucs avec des gens d'autres guildes. Les tps... hem régulièrement j'ai pas les sous et donc je fais comme les neutres, je court... et en dehors de quelques soirées bien désagréables où l'arcc devait planter à mort, je n'ai pas eu trop de souci.
Je trouve dommage que lors des op on n'arrive pas à avoir des combats plus équilibrés, par contre. Ho, je ne demande pas à ce qu'on remporte les op, mais juste se faire une bonne soirée de combat où on tue autant qu'on est tué. 1 contre 2, ça va, 1 contre 5, c'est plus vraiment marrant, on passe son temps à papoter pendant qu'on est à terre... si je veux papoter je peux direct me co avec un perso bavard mais si je suis sur op, c'est pour taper ! Tout event où on pourrait faire de la bataille de masse mais avec un équilibre correct m'intéresse ; là pour le moment ça n'a pas trop de sel.
Je suis triste aussi que les marauds qui étaient les plus dynamiques soient partis (ou partent peu à peu). Et en même temps, je comprends. Pour moi, c'est moins le manque de moyen en jeu, que le fait qu'on a du mal à croire en quoi que ce soit après la fusion, et cela d'autant plus qu'on a du essuyer un paquet de plâtre après la fusion, et que même aujourd'hui c'est loin d'être revenu au niveau d'avant la fusion (pour ce qui est du technique pur). C'est aussi le fait que lancer des events et des histoires, ça demande du temps et de la passion, ça ne marche que si tous les participants principaux sont motivés et justement, la motivation est fluctuante. Au final, même si je continue de m'amuser quand je viens, je ne viens plus que pour des "animations de soirée", parce qu'avec les amis on se dit, en dehors de Ryzom "tiens, ce soir, on va faire les vilains sur l'écorce".
Il n'y a pas vraiment à chercher de coupable à tout ça, c'est juste un ensemble de choses qui s'accumulent... De nouveaux marauds arriveront, qui n'auront pas nos attentes et nos souvenirs et qui se satisferont de cette faction telle qu'elle est. Ou qui se plaindront pour les diverses difficultés et là on pourra se moquer et leur dire "retourne jouer chez les K/K si tu veux des trucs tout cuit !"