Je pense que ce qu'Icus a voulu exprimer, avec tout le tact fyros qui le caractérise :p, c'est que l'implantation des Maraudeurs s'est faite après-coup, et que créer une faction demande un grand nombre de compétences qu'apparemment l'équipe n'a pas, par faute de temps, de moyens, malgré toute leur bonne volonté et leur talent à jongler avec les soucis. Il existait d'autres factions qui avaient commencé à être développées par Nevrax, et qu'il aurait peut-être été plus judicieux de privilégier dans un premier temps, ne serait-ce que pour prendre le temps de monter en compétence (et de comprendre la doc éparse héritée de Nevrax et GF).
SI je regarde dans les sources du jeu (disponibles partiellement par le biais de Ryzom Core), je trouve dans data_leveldesign/leveldesign/World/factions les fichiers suivants pour définir les factions originellement prévues :
fyros.faction, kami.faction, karavan.faction, matis.faction, tryker.faction, zaorai.faction et ... tryton.faction
Je comprends l'envie qui s'est développée d'une partie des joueurs de créer la faction Maraudeuses (j'ai d'ailleurs pu collaborer avec eux sur un certain nombre d'events alors même que rien n'était encore mis vraiment en place), mais la bonne volonté n'a pas suffit.
Je ne vois qu'une solution pour peut-être améliorer cela, c'est s'appuyer sur la communauté. Sur Ryzom Core, il y a un besoin flagrant de documentation qui entrave les avancées. Je ne sais pas si WinchGate a des infos sur les DataSheets, les fichiers xml (du type des .faction ci-dessus) mais si on avait accès à plus d'infos, des tutoriels de création pourraient être mis en place (je fais partie des gens qui y travaillent de toute façon, bien qu'en pointillé), ce qui permettrait de décharger WG de l'élaboration de ces fichiers qui définissent les éléments du monde, sur lesquels ils n'interviendraient que pour les ajustements chiffrés/ éléments dépendants de l'équilibrage GP qu'ils tiennent à garder secrets.
Mes deux dappers, comme disent les trykers (qui en général n'en donnent finalement qu'un :p )
SI je regarde dans les sources du jeu (disponibles partiellement par le biais de Ryzom Core), je trouve dans data_leveldesign/leveldesign/World/factions les fichiers suivants pour définir les factions originellement prévues :
fyros.faction, kami.faction, karavan.faction, matis.faction, tryker.faction, zaorai.faction et ... tryton.faction
Je comprends l'envie qui s'est développée d'une partie des joueurs de créer la faction Maraudeuses (j'ai d'ailleurs pu collaborer avec eux sur un certain nombre d'events alors même que rien n'était encore mis vraiment en place), mais la bonne volonté n'a pas suffit.
Je ne vois qu'une solution pour peut-être améliorer cela, c'est s'appuyer sur la communauté. Sur Ryzom Core, il y a un besoin flagrant de documentation qui entrave les avancées. Je ne sais pas si WinchGate a des infos sur les DataSheets, les fichiers xml (du type des .faction ci-dessus) mais si on avait accès à plus d'infos, des tutoriels de création pourraient être mis en place (je fais partie des gens qui y travaillent de toute façon, bien qu'en pointillé), ce qui permettrait de décharger WG de l'élaboration de ces fichiers qui définissent les éléments du monde, sur lesquels ils n'interviendraient que pour les ajustements chiffrés/ éléments dépendants de l'équilibrage GP qu'ils tiennent à garder secrets.
Mes deux dappers, comme disent les trykers (qui en général n'en donnent finalement qu'un :p )
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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai*** Mort pendant le second Essaim ***