Ok, avec cette précision, ça me semble vraiment pas mal.
On pourrait imaginer, pour faire ça moins "artificiel", que la guilde attaquante mette son max de participant comme une "déclaration de guerre honorable". La guilde propriétaire peut soit accepter de jouer avec ces règles, et donc ensuite ça se passe comme décrit (impossible d'avoir plus que le nombre en question dans chaque camp ; sans doute que la possibilité "attaque" ou "défendre" aurait un compteur bloqué et après un certain nombre on ne peut qu'être "neutre" sur l'op ?), soit, si elle refuse... elle peut donc faire comme actuellement, arriver avec la faction au complet mais si elle gagne la guerre, l'op arrête de produire les mp spéciaux durant 2 semaines. L'Écorce s'assèche quand elle est abreuvé de tant de souffrance homine ^^ (et Ma-duk est pas content des méchants homins, tout ça :p). La guilde possède toujours l'op, ça lui évite de réinvestir dans une attaque, mais elle a un gros manque à gagner, et c'est du coup un choix qui peut être stratégique : espérer que les ennemis ne réattaquent pas au bout de deux semaines ? Préférer prendre le risque de faire tourner ? Comme ça, tout le monde sera aussi content , y'aura une raison "rp" pour accepter de relever le gant, et une occasion de ne pas accepter qu'une petite faction ose se moquer de la suprématie d'une autre avec des défis trop ridicules :p
On pourrait imaginer, pour faire ça moins "artificiel", que la guilde attaquante mette son max de participant comme une "déclaration de guerre honorable". La guilde propriétaire peut soit accepter de jouer avec ces règles, et donc ensuite ça se passe comme décrit (impossible d'avoir plus que le nombre en question dans chaque camp ; sans doute que la possibilité "attaque" ou "défendre" aurait un compteur bloqué et après un certain nombre on ne peut qu'être "neutre" sur l'op ?), soit, si elle refuse... elle peut donc faire comme actuellement, arriver avec la faction au complet mais si elle gagne la guerre, l'op arrête de produire les mp spéciaux durant 2 semaines. L'Écorce s'assèche quand elle est abreuvé de tant de souffrance homine ^^ (et Ma-duk est pas content des méchants homins, tout ça :p). La guilde possède toujours l'op, ça lui évite de réinvestir dans une attaque, mais elle a un gros manque à gagner, et c'est du coup un choix qui peut être stratégique : espérer que les ennemis ne réattaquent pas au bout de deux semaines ? Préférer prendre le risque de faire tourner ? Comme ça, tout le monde sera aussi content , y'aura une raison "rp" pour accepter de relever le gant, et une occasion de ne pas accepter qu'une petite faction ose se moquer de la suprématie d'une autre avec des défis trop ridicules :p
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