- il ne faut pas oublier que les "grosses guildes" ne sont pas "grosses" par hasard. Cela demande pas mal d'investissement, de présence, pour fédérer des joueurs de qualité, recruter des jeunes, les former, maintenir un rp, animer , etc etc ... Je pense que ces guildes ont les op de façon assez légitime, elles font une bonne part du jeu.
- Si l'on instaure une nombre de combattants "fixe", il faut qu'il y ait des minima. Par exemple 10 joueurs pour un op 50, 15 pour 150 etc etc (ou beaucoup plus, à évaluer) ... Le bonus pour la défense, de toute façon est déjà donné par les gardes ...
- Ce qui me parait le plus dangereux, c'est que ça risque de tuer le jeu des factions, parce que les factions justement servent à apporter les renforts à la guilde qui détient l'op. Si les renforts sont inutiles, les factions deviennent inutiles, et seront réduites à un rp moribond, sans grand intérêt, à part le fait d'utiliser les tp.
Je pense que s'il devait il y avoir un bonus, c'est pour la nation sur lequel est posé l'op à l'attaque comme en défense : une guilde Matis qui posséde un op Matis aurait un bonus de x défenseurs, si la guilde qui possède l'op n'est pas tryker, et inversement ...
L'idée est , je le rappelle de ne pas donner des OPs à toutes les factions mais de donner du contenu par une facilitation de la contestation des OPs.
On voit aujourd'hui que les OPs sont imprenables à cause du déséquilibre des factions (en nombre) et que par effet de bord néfaste est la tendance de devenir kami pour avoir accès aux mps d'OP, qui grossit la faction, qui amène le tendance à devenir kami .....
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