Bah moi je comprends très bien pourquoi on peut suggérer des instances :)
Une instance c'est un temps défini approximatif déjà, tu sais que tu y passes en moyenne 30mn, 1h, 3h mais globalement c'est mesurable, donc organisable pour des amis, une guilde etc. On se donne RDV à telle heure et on sait qu'on pourra faire ... et surtout terminer un truc :)
Ensuite il y a un cadre (quête, sauver quelqu'un, récupérer quelque chose, forer) donc c'est un défi.
(parce que la chasse hein c'est du baching de mobs ... y a pas de but à part xp... heureusement que y a d'autres atouts comme simplement le fait de passer du temps en bonne compagnie, à papoter parfois :) mais cela tu peux aussi le faire en instance)
Pourquoi une instance? Parce que c'est accessible à tous en même temps.
Cela permet des actions/réactions scriptées par rapport à ce que fait ton groupe, qui n'ont pas d'impact sur l'extérieur. Si tu mets un boss dehors, affrontable par un petit groupe d'homins, et qui fait tomber de l'équipement, va y avoir la queue devant.... (comment on gère le repop? comment on gère le vol de mob, etc... c'est une rédit des rois :)) alors que si tu le mets en instance tout le monde peut le faire en même temps.
Une instance peut avoir une vocation d'enseignement, ceux qui savent se coordonner comme il faut n'auront pas trop de mal, mais ceux qui débutent, cela demandera une cohésion et un apprentissage.
On peut imaginer des zones à éviter au sol, des endroits où se placer, etc.
L'instance c'est aussi la possibilité de limiter l'accès à une population donnée. (c'est surement compliqué à développer mais l'idée en elle même est bonne). Si on créé un équivalent "maraudeur" pour les bas niveaux...si on le place sur Atys, hors instance rien n'empêche que tout le monde vienne le tuer en boucle pour s'équiper sur leurs branches basses ou même leurs rerolls?
Dans une instance tu peux fixer des conditions d'accès : on peut imaginer qu'en passant le "vortex" aucune tactique supérieure au lvl 100 ne peut être utilisée par exemple, que les bijoux sont limités à leurs valeurs bonus d'un niveau 100, de même que les points de vie, seve, stam. Tout le monde pourra y aller mais avec les mêmes "armes et conditions" qu'un level 100, pourquoi pas?
Ensuite, les instances pourraient ne pas être sous la forme portes, monstres, trésor (même si c'est une recette qui marche depuis l'aube des jeux vidéos :p) on peut imaginer des instances de missions de forage, qui demandent une coordination également, et qui donnerait de l'excel amélioré par exemple? on peut tout imaginer en fait.
Enfin, les instances permettent de donner accès au même contenu à tous, sans avoir besoin de "camper"... sans avoir besoin de se battre sur le 1er arrivé, 1er servi. (ce serait le cas si le défi se passe "dehors") ca serait encore du 1er arrivé, 1er servi.
L'équipement looté devra être inférieur à celui qu'on peut se procurer avec le sup, les ops, et les rois.... je l'imagine en choix amélioré, ou excel par exemple, et pourra répondre à un besoin : je fore pas assez haut, je connais pas les crafteurs, je suis niveau 100, j'aimerai tenir un peu plus la route, bon ben je vais faire un "donjon" plusieurs fois surement mais à la fin je serais plus à l'aise pour aller chasser :)
Perso, je n'ai pas d'avis sur la question, elle demande énormément de réflexion.
Bien sur je ne veux pas que ryzom soit défiguré par un ajout de contenu qui n'est pas en adéquation avec son essence, mais ... je ne fais pas de blocage sur le principe "instance" si on fait cela bien. Reste la justification RP de renouveler un même défi en boucle mais bon... Aen revit déjà régulièrement alors qu'on la tue
Une instance c'est un temps défini approximatif déjà, tu sais que tu y passes en moyenne 30mn, 1h, 3h mais globalement c'est mesurable, donc organisable pour des amis, une guilde etc. On se donne RDV à telle heure et on sait qu'on pourra faire ... et surtout terminer un truc :)
Ensuite il y a un cadre (quête, sauver quelqu'un, récupérer quelque chose, forer) donc c'est un défi.
(parce que la chasse hein c'est du baching de mobs ... y a pas de but à part xp... heureusement que y a d'autres atouts comme simplement le fait de passer du temps en bonne compagnie, à papoter parfois :) mais cela tu peux aussi le faire en instance)
Pourquoi une instance? Parce que c'est accessible à tous en même temps.
Cela permet des actions/réactions scriptées par rapport à ce que fait ton groupe, qui n'ont pas d'impact sur l'extérieur. Si tu mets un boss dehors, affrontable par un petit groupe d'homins, et qui fait tomber de l'équipement, va y avoir la queue devant.... (comment on gère le repop? comment on gère le vol de mob, etc... c'est une rédit des rois :)) alors que si tu le mets en instance tout le monde peut le faire en même temps.
Une instance peut avoir une vocation d'enseignement, ceux qui savent se coordonner comme il faut n'auront pas trop de mal, mais ceux qui débutent, cela demandera une cohésion et un apprentissage.
On peut imaginer des zones à éviter au sol, des endroits où se placer, etc.
L'instance c'est aussi la possibilité de limiter l'accès à une population donnée. (c'est surement compliqué à développer mais l'idée en elle même est bonne). Si on créé un équivalent "maraudeur" pour les bas niveaux...si on le place sur Atys, hors instance rien n'empêche que tout le monde vienne le tuer en boucle pour s'équiper sur leurs branches basses ou même leurs rerolls?
Dans une instance tu peux fixer des conditions d'accès : on peut imaginer qu'en passant le "vortex" aucune tactique supérieure au lvl 100 ne peut être utilisée par exemple, que les bijoux sont limités à leurs valeurs bonus d'un niveau 100, de même que les points de vie, seve, stam. Tout le monde pourra y aller mais avec les mêmes "armes et conditions" qu'un level 100, pourquoi pas?
Ensuite, les instances pourraient ne pas être sous la forme portes, monstres, trésor (même si c'est une recette qui marche depuis l'aube des jeux vidéos :p) on peut imaginer des instances de missions de forage, qui demandent une coordination également, et qui donnerait de l'excel amélioré par exemple? on peut tout imaginer en fait.
Enfin, les instances permettent de donner accès au même contenu à tous, sans avoir besoin de "camper"... sans avoir besoin de se battre sur le 1er arrivé, 1er servi. (ce serait le cas si le défi se passe "dehors") ca serait encore du 1er arrivé, 1er servi.
L'équipement looté devra être inférieur à celui qu'on peut se procurer avec le sup, les ops, et les rois.... je l'imagine en choix amélioré, ou excel par exemple, et pourra répondre à un besoin : je fore pas assez haut, je connais pas les crafteurs, je suis niveau 100, j'aimerai tenir un peu plus la route, bon ben je vais faire un "donjon" plusieurs fois surement mais à la fin je serais plus à l'aise pour aller chasser :)
Perso, je n'ai pas d'avis sur la question, elle demande énormément de réflexion.
Bien sur je ne veux pas que ryzom soit défiguré par un ajout de contenu qui n'est pas en adéquation avec son essence, mais ... je ne fais pas de blocage sur le principe "instance" si on fait cela bien. Reste la justification RP de renouveler un même défi en boucle mais bon... Aen revit déjà régulièrement alors qu'on la tue