Pour faire court le principe de l'instance, à mon sens, c'est de pouvoir former un groupe ou se retrouver en guilde et avoir un but bien précis pour la soirée de jeu, passer un bon moment entre amis dans une activité fun
Qu'est-ce qui rend ça plus intéressant en instance ? C'est vraiment le morceau que je ne comprends pas. On a déjà des tas de buts à accomplir avec une équipe ou une guilde, les diverses missions pnj, la chasse au roi, les maraudeurs, un objectif de réputation ou de niveau à atteindre, la recherche de certains matériaux... On arrive à trouver de quoi s'occuper la soirée avec ses amis. Et on n'a pas non plus à souffrir que les autres nous marchent sur les pieds : y'a de la place, on peut détaguer. Les instances servent en général à désengorger un serveur ou une zone, non ?
Par exemple un de nos "donjons" actuel, c'est aller forer deux larves suprêmes sous le nez des kizaraks des kitinières. Certains y vont en gros groupe (ligue, etc), en général se font ratiboiser, réessayent, percevèrent... D'autres y vont en équipe de deux ou quatre, usent de toutes sortes de stratégies... bref c'est un beau sport. Pour une récompense somme toute assez faible. Mais ce n'est pas instancié ; qu'est-ce que l'instance apporterait de plus à ça ? C'est de toute façon quelque chose qu'il vaut mieux faire accompagné. Parait que certains ont fait ça solo, dans certaines circonstances bien précises et sur certaines kitinières moins ardues, mais bon c'est un défi qui est plus pensé pour être fait en groupe.
Autre exemple : les maraudeurs, qui demandent en général plusieurs équipes et qui sont des sacrés morceaux. Bon, c'est du contenu adressé aux 250 : là dessus, je suis d'accord, ce genre de défi plus bas niveau serait sympa, genre impossible de crafter plus haut que 100 une armure looté. Certains sont en partie instancié mais si un maraud a été fait le soir même, il faut attendre qu'il repop pour le refaire (je me trompe peut-être, je ne connais pas tous les marauds). Du coup, les équipes qui arrivent à le faire ont une double récompense : la gloire de l'avoir fait, et l'accès à un équipement qui n'est pas accessible à tout le monde, du fait d'une rareté entretenu par le peu de loot possible. Si on instancie en mode "chacun peut le faire chaque soir", on perd cette rareté et tout le monde se balade en armure maraud au bout de quelques mois ? Bon ça finira par arriver que tout le monde ait son armure maraud, elles sont pas fragiles... ^^ Mais si on retarde un peu, est-ce que ça ne lui donne pas plus de valeur ?
Dans ta proposition, autant je comprend la partie "ajoutons du contenu pour tous les niveaux", autant la partie "instance", c'est à dire un monde parallèle, reproductible à l'infini, où les interactions avec d'autres groupes (antagonistes ou amis) n'est plus possible le temps de l'instance... je ne vois pas ce que ça apporte. Est-ce que l'instance apporte vraiment un plus ? Ou est-ce que ce qui compte, c'est simplement le contenu ?
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