IDEAS FOR RYZOM


Zones instanciées

Non Synthax, pour faire une activité de groupe, faut juste que je sois de l'humeur associé au bon groupe. Et je n'aime pas les donjons sur les autres mmo, ça fait partie des trucs que je tente d'éviter et qui finissent par me faire quitter les jeux (parce que sur la plupart des autres mmo, impossible de progresser sans ces fichus donjons). Je n'aime pas le farm, en fait, aussi bien déguisé soit-il. Ce que j'aime c'est me promener et papoter :p

Après je ne suis pas contre une instance, hein. Du moment qu'on peut s'en passer sans rien perdre. Mais j'aimerais entendre une vraie proposition détaillée. Là, j'attend encore. Faire une instance pour faire une instance, je ne comprend pas. L'intérêt de se retrouver sur une map, avec juste une équipe, aucune chance qu'une autre vienne nous faire coucou, ou nous relever si on tombe ? C'est pour éviter le pull de mob ? Ça apporte quoi, concrètement, par rapport à la même action dans le monde ? Quel est l'intérêt de se mettre "à part", dans une petite bulle ?

Est-ce que c'est l'intérêt de faire un boss scrypté quoi qu'il arrive (comme les maraudeurs et certains rois, mais sans se les faire piquer parce qu'une autre équipe a été plus rapide) ? Pourquoi pas mais si c'est reproductible à l'infini, alors ils ne doivent looter que du choix, sinon on n'a pas fini de déséquilibrer l'économie inexistante. Car ce qui fait la "richesse" d'un roi c'est aussi sa rareté à le trouver. Et encore, je recommence à récupérer des restes de GH trop pleins, la fusion n'aura pas remis les compteurs à zéro bien longtemps de ce côté ^^

Des récompenses uniques, propres à ce "donjon" ? Behhh donc ça veut dire "obligé" de le faire pour être à niveau ? À la limite si c'est des plans... Car là, l'artisan peut en faire profiter tout ses amis ensuite (et indirectement, à un moment, tout le serveur y a accès).

Quand à faire des choses neuves sur ce jeu :
a) commencer par avoir une idée bien détaillée et voir ce que ça peut donner, l'affiner au besoin
b) conceptualiser tout ça avec tous les détails
c) Utiliser les outils mis à disposition sur Ryzom core pour mettre l'idée en réalité
d) L'équipe de ryzom l'ajoute en jeu après vérification des vices cachés.

Là, on en est au point a, mais très petit le a : une vague idée, trop vague pour qu'on puisse dire si c'est bien ou pas. C'est la partie la plus facile, parce que la suite du boulot... héhé... mais en tout cas ce qui est sûr c'est que sans une idée un minimum construite, rien de "neuf" ne peut apparaître. Je ne sais pas, moins de généralité, un exemple concret d'instance, peut-être ?

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Plus d'histoires ici.
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