Eto (atys)
Une sorte d' "Avant Poste" en prime (Attention sans possibilité de mettre de foreuse) ... Cette "Avant Poste" permet juste d'identifié la guilde et ainsi la nation/civilisation (maraudeurs non exclut) de la guilde en question qui à l'avantage dans cette zone des primes, permettant a cette nation/civilisation de pouvoir prendre un transporteur NH direction les primes. Les NH n’étant ouvert qu'aux seuls membres de la civilisation de la guilde ayant l' "Avant Poste" en question.
Pour que cela soit intéressant et apporte un certain challenge, avoir 4 "Avant Poste" dans les prime dans l'absolut (1 par nation) chaque "Avant Poste" apportant une possibilité de plusieurs NH.
exemple :
"Avant Poste" A donne la possibilité d’être transporté au NH A1, A2, A3
"Avant Poste" B donne la possibilité d’être transporté au NH B1, B2, B3
... etc
Les destinations des transporteur NH pourrai ainsi donner un avantage aux foreurs de la nation en question.
Eto
Alors.... sujet sensible... on risque de me dire que je veux "voler" du gamplay non pvp, consensuel et tout et tout... mais je tente quand même....
J'aime beaucoup l'idée de départ, mais je me permet tout de même de faire une proposition légèrement différente:
Et pourquoi pas faire ça au Nexus? Il faudrait le passer en zone 250 et y faire repop le sup pour que le challenge en vaille la peine, mais ensuite on pourrait "rajouter" la destination Nexus au NH du pays qui en détient le "contrôle" et pas aux autres bien sur ;p
Alors c'est clair, actuellement il y a des TP kami, kara et maraud au Nexus (même que les kami et kara sont neutres) mais on pourrait aussi bien imaginer:
-soit les supprimer, carrément...
-soit selon la nation qui détient le "contrôle" du Nexus en activer qu'un =>ex. pour l'instant le désert est "dominer" par les kami, si c'est le désert qui détient le contrôle du Nexus, seul le TP kami et le NH désert fonctionne pour se rendre au Nexus. Ce pourrait être Almati si les apatrides détiennent le contrôle et le campement maraud si ce sont les vilains (après oui ça remet une partie du gamplay sur la faction, mais je cherche des idées^^)
-soit encore faire un système ou comme pour les OP "traditionnel" seul une guilde contrôle l'accès, éventuellement via le hall de guilde (on verra peut-être des kami ou des kara s'attaquer parmi par profit ça serai drôle =))
-ou encore un système comme pour les OP "traditionnel" mais élargis ou la guilde qui domine peut choisir aux quels de ses alliés elle souhaite ou non donner accès.
L'avantage que je vois, c'est que le Nexus est full pvp et ça serai donc un ajout d'un contenu pvp "actif" sans pour autant trop pénaliser les joueurs qui ne souhaite pas en pratiquer.... en effet le Nexus est actuellement largement mis de côté, il ne contient pas d'OP, n'est pas un chemin principal pour les tours des capitales, pas de missions importantes, pas de mariages^^, par contre il est l'accès principal des neutres de factions pour les primes et de fait, deviendrait doublement un grand enjeux.
Il resterai accessible via ses vortex pour l'attaquer afin d'en reprendre le contrôle.
Voilà, une idée comme ça, qui pourrait être sympa et dynamiser vraiment les conflit, alliances, jeux politiques et autres :)
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Et si tout n'était qu'illusion?