Früher gab es ja nur einen Fix-Spawn pro Boss und nach einem Serverneustart waren alle Bosse gespawnt. Dann wurden die meisten (ausser Pflanzenbosse, die meist nach eines bestimmten Script funktionieren) Spawns zu "Allgemein-Spawns" an denen ein beliebiger Boss spawnen konnte. Wenn ein Spawn schon besetzt war, hatten dierestlichen Bosse nur auch nur noch die restlichen Spawns zur Verfügung.
Nach einem Serverneustart standen alle Bosse, und manchmal auch mehrere an einem Spot, da alle Bosse gleichzeitig spawnten und alle Spawns für sie "frei" waren. Ich meine auch gleichzeitig wurden die Spawnzeiten zufälliger gemacht (die Respawn-Dauer, sowohl Bosse als auch Nameds).
Man könnte also meinen, es wurde schon viel Verändert in der Vergangenheit. Ich bin jedoch der Meinung, das es einfach von Anfang an nicht optimal war und Änderungen nötig sind.
Was jedoch konkret den Vorschlag angeht:
Es wäre schön wenn du etwas mehr Infos gibst. Es soll schliesslich ein Vorschlag sein, der "logisch und machbar" ist. Wenn du nur anregen möchtest, ok, aber als Vorschlag ist es ja nun etwas dürftig!
Bisher ist es so:
Jedes Gebiet eines Volkes hat eine Stufe (Pyr, 50, Frahar 150, Dyron 200 usw.) das zieht sich komplett durch. Die gebuddelten Materialien haben max. diese Stufe, die Kreaturen entsprechen dieser Stufe, die Banditen und Stämme und eben auch die Nameds und Bosse! Würden man ALLE Bosse durchwürfeln, würde dies nicht mehr passen. ein 270er Boss könnte in Pyr stehen usw.
Das sage ich nur als Nebeninfo. Das heisst nicht, dass dies dennoch nicht möglich wäre (warum sollten sich auch Kitins und Co. an irgendwelche Grenzen halten?) Aber dies wäre ein Punkt der einer Diskussion bedürfe oder einer Lösung. Aber wie gesagt, ich persönlich halte es für nicht unbedingt für ein Hinderniss, und technisch gesehen dürfte es eh kein Hinderniss sein.
Vorteil wäre natürlich, dass das so genannte Scouten etwas umständlicher wird, und endlich wieder mehr der Zufall entscheiden wird, und nicht wer mehr Zeit hat "die Top Spots in 250er Gebieten" abzurennen!
Nach einem Serverneustart standen alle Bosse, und manchmal auch mehrere an einem Spot, da alle Bosse gleichzeitig spawnten und alle Spawns für sie "frei" waren. Ich meine auch gleichzeitig wurden die Spawnzeiten zufälliger gemacht (die Respawn-Dauer, sowohl Bosse als auch Nameds).
Man könnte also meinen, es wurde schon viel Verändert in der Vergangenheit. Ich bin jedoch der Meinung, das es einfach von Anfang an nicht optimal war und Änderungen nötig sind.
Was jedoch konkret den Vorschlag angeht:
Es wäre schön wenn du etwas mehr Infos gibst. Es soll schliesslich ein Vorschlag sein, der "logisch und machbar" ist. Wenn du nur anregen möchtest, ok, aber als Vorschlag ist es ja nun etwas dürftig!
Bisher ist es so:
Jedes Gebiet eines Volkes hat eine Stufe (Pyr, 50, Frahar 150, Dyron 200 usw.) das zieht sich komplett durch. Die gebuddelten Materialien haben max. diese Stufe, die Kreaturen entsprechen dieser Stufe, die Banditen und Stämme und eben auch die Nameds und Bosse! Würden man ALLE Bosse durchwürfeln, würde dies nicht mehr passen. ein 270er Boss könnte in Pyr stehen usw.
Das sage ich nur als Nebeninfo. Das heisst nicht, dass dies dennoch nicht möglich wäre (warum sollten sich auch Kitins und Co. an irgendwelche Grenzen halten?) Aber dies wäre ein Punkt der einer Diskussion bedürfe oder einer Lösung. Aber wie gesagt, ich persönlich halte es für nicht unbedingt für ein Hinderniss, und technisch gesehen dürfte es eh kein Hinderniss sein.
Vorteil wäre natürlich, dass das so genannte Scouten etwas umständlicher wird, und endlich wieder mehr der Zufall entscheiden wird, und nicht wer mehr Zeit hat "die Top Spots in 250er Gebieten" abzurennen!
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