IDEAS FOR RYZOM


Aufwertung tierische Materialbeschaffung

Ja, und es tut mir auch leid. Was Reeth (auf mein Posting hin) schrieb, ist genau der Grund, warum ich erst gar nicht dies als eigene Idee formuliert habe. Genau diese beiden Argumente schwirrten mir auch direkt im Kopf, aber es reizte mich zumindest eine Tendenzzu hören (mir ging diese "Idee" bei der Arbeit länger durch den Kopf) und als ich deinen Vorschlag hier las Feanera, dachte ich "es ist ein Änhliches Thema" und wollte es aufgreifen.

@Reeth. Wegen den 0.8 Sup-Mats. Das ging mir auch durch den Kopf, auch das es bei dem derzeitigen System "ausgerechnet" Q164 werden könnte... es gibt viele Probleme, darum wie gesagt habe ich es erst gar nicht als Vorschlag an die Devs formuliert. Ich wollte nur auf ein Problem hinweisen (und bin froh, dass immerhin einige es auch so wahrnehmen) - welches auch nicht mit zufälligen Sup Spawnzeiten gelöst werden kann. Die Idee des Buddelns in Ryzom ist gut, interessant aber eignet sich nicht für unterschiedliche "Raritätslevel". Anderswo gibt es Dinge die oft vorkommen (aber nicht immer) und Dinge die hin und wieder gefunden werden, und da freut sich jeder - über so eine art "ding". Aber in Ryzom kann nur der Startzeitpunkt "verkompliziert" werden, jedoch nicht die Verfügbarkeiten von Materialien. Wie gesagt, entweder man kriegt nix oder alles. Der Schlüssel zum Erfolg liegt leider nur in der Verfügbaren Zeit und zwar das man (fast) jederzeit (zum Jahreszeitwechsel) da sein kann, und am besten so lange es nötig ist. Wenn jemand nur zur bestimmten Uhrzeiten begrenzt Zeit hat, fehlen ihm beide Voraussetzungen (Er kann weder zum Start sein, um sicher zu sein nicht von schon ausgebeuteten Quellen rumzulungern, noch kann er sicher sein, dass in den 1-3 Stunden die er am Tag hat, auch was bei raus kommt, oder er dann offline gehen muss ohne Wetter gehabt zu haben und sich denk "Zeit vergeudet, hätte ich besser nutzen können")

@ Feanera:

Sorry, dass das Thema umgeschwungen war. Zum Thema Tierische Materialien:

Das Problem ist vermutlich, dass diese immer eine ganz andere Beudeutung hatten. Nur Exe und Supreme waren (für besondere Rezepte) von großer Bedeutung, i.d.R. sind Boss-Loot der wichstigste Bestandteil, somit auch der Wertvollste!. Was das "niederere" Loot angeht, hatte es so gut wie keine Bedeutung, da hast du Recht.

Das Problem ist jedoch nicht die Häufigkeit, sondern die Rezept-Formel inGame. Bisher ist Loot nur ab Exe von Bedeutung. Niedere Mats und Loot wird glaub ich ausschliesslich für Magieverstärker benötigt, und selbst da wohl auch nur mit Zun Bernstein...
Also wenn du Craften möchtest, ohne zu buddeln, würde ich empfehlen den Vorschlag umzuformulieren und neu einzustellen!

Was du meinst, wäre das Jagen zur gleichwertigen Alternative zum Buddeln zu machen.
Hierfür müsste man aber ebenfalls vieles Ändern. Dir geht es vermutlich mehr um das Handwerk-Trainieren!? Dann würde VZ Loot ja auch weiterhin nicht benötigt. Wenn du Allerdings komplett oder im großen auf Buddel-Mat verzichten möchtest, dann ist das nicht möglich, ohne die Mat-Werte komplett neu zu definieren. Es gibt immer nur wenige oder gar nur eine Mat oder Loot art, die einen bestimmten Wert maximieren kann. Um Loot und Mat gleichzusetzen, müsste man als erstes auch sowohl Mat als auch Loot haben, die nahezu gleichen Werte haben. Es gibt z.B. kein Mat das Geschwindigkeit bei Waffen gibt, dafür mehrere Lootarten. Umgekehrt ist es mit Schaden. Wie gesagt, nicht die Häufigkeit ist das Problem ...

Wenn allerdings die Werte zweitrangig sind, sondern eher nur die Verfügbarkeit wichtig ist, sprich das du mit Jagen genau an so viel Zeug zum Craften kommst, wie mit buddeln, ...

was dann geändert werden müsste, wäre die Menge der Niederen und Hohen Tiermats pro Mob!
Um es komplett gleichzusetzen, müsste VZ das häufigste Tierloot werden, aber ich glaube es würde auch ohne gehen? Wie gesagt, die verwendete Formel (die vielen bereits bekannt ist, einschliesslich mir) ist so aufgebaut, dass niederere Mats leider nur selten Sinn machen. Erst wenn es um NICHT 100er Werte geht, kann man mit Hohen und NIederen Mats / Loot den Durschnittswert nach unten drücken, um einigen anderen Werten im Gegenzug einen Bonus zu geben. Aber da (bis auf MVs) selbst fürs leveln ausschliesslich 100er (Max) Werte gefordert werden (max dmg / max speed NK Waffen usw) machen niedere wenig Sinn.
Da es derzeit kaum VZ-Loot im Spiel gibt, wäre die Einführung quasi die Einführung eines neues Materials, und dies würde auch die Rezepte wieder durcheinander werfen. (was kein Nachteil sein muss)


Du müsstest also fordern:

* Die Medne des Loot pro Mob auf 10 bis 30 erhöhen.
* Die Q des Lootes zu erhöhen oder zumindest mehr "normale" Mobs auf Level 250+ zu setzen, so das "Jäger" auch ohne Super-Herbies auf 250er Craft-Zeug kommen.


Übrigens, mein "Vorschlag" würde mit Tierloot leicht funktionieren, da es dort Loot gibt oder eben nicht. Es könnte also auch bei "normalen" Mobs (oder z.B. bei Super-Herbies) vereinzelt Exe oder ganz selten Sup Loot (max 1 Stück pro Matart) zu looten sein. Bei Bossen in großen Mengen ausschliesslich Sup, und bei Nameds ausschliesslich Exe und mit etwas höherer Wahrscheinlichkeit Sup als bei normales Mobs. Beim Buddeln ist dies schwieriger durch das Werfen von Quellen und abbau nach Rate.

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Purg Derren

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