J'vais faire ma vieille pour le coup et apporter ma petite pièce pour l'histoire de comm' :D
D'mon temps... *se frotte le dos*, le CS et l'anim ne faisait qu'un... D'mon temps... j'me souviens plus bien mais chaque serveur et chaque communauté était encadrée (support ET anim) par des sociétés prestataires différentes.
MDO faisait FR, et DE, JOLT faisait UK et Thémis faisait USA je crois... je me souviens plus qui s'occupait des espagnols, mais bref...
Alors déjà à la base... les events étaient différents par serveur, car chaque responsable y mettait son grain de sel, on le voyait dans les forums après les events :) et la lore, eh bien je ne sais pas trop comment elle était mais je suppose qu'elle était bien moins étoffée, et surement dans les mains de Nevrax, ou encore dans la tête de M. Cohen :)
Ce qui me laisse penser ca, c'est que certains événements ont eu lieu en jeu et je me demande si c'était pas en réponse aux attentes des joueurs, peut être...Par exemple : les commandements des Kamis et de Jena sont venus en event en jeu, je me souviens aussi que l'histoire de la mort et de la graine de vie, sont venus aussi en jeu.
Dès le départ, c'était forcément différent, et interprétés différemment, (même si au fond l'information donnée était la même), je pense qu'à partir du moment où on joue un rôle, on lui donne forcément une dimension, il "prend vie" dans les mains de celui qui l'incarne. C'est comme une chanson, changez l’interprète ... c'est la même chanson mais c'est pas pareil :) (Valable aussi pour les pnjs d'assemblée)
Si maintenant on applique cela à Ryzom, qu'on songe que ce que je raconte c'était y a 8 - 9 ans, que des équipes se sont succédées sur chaque serveur, que les joueurs n'ont pas réagi de la même façon aux mêmes évènements, et que donc les équipes ont du aussi s'adapter aux joueurs! que la communication n'était peut être pas non plus facile entre des équipes voir des entreprises différentes, cela ne me choque pas qu'il y ai en effet des "effets de bords" notamment dans la comm' :)
Ce n'était pas grave à l'époque, chaque serveur avait sa vie :) c'est juste plus visible maintenant car il y a eu le merge, mais sur le long terme cela se lissera... il y a forcément un besoin d'adaptation aussi, voyons voir ce qu'ils vont nous proposer déjà pour expliquer les différences liées au merge. Ce n'est évident pour personne.
Et en ce qui concerne les pops... et le mariage maraudeur etc... si je pense à notre équipe d'anim, ben j'aimerai bien que mon équipe d'animation ai un peu d'espace et de libre arbitre pour décider comment me faire plaisir en tant que joueuse, sans avoir à rapporter tous ses faits et gestes aux autres communautés avant de faire les actions... car les communautés sont différentes :)
Le mariage de pyr c'est surement un truc dont l'impact n'a pas été mesuré sur le coup :) Pour le pop du roi, bon c'est plus bizarre, mais je suppose qu'un pop de roi a bien été justifié par quelqu'un quelque part? (et Tama n'est donc pas au courant) enfin j'espère :)
Peut être que l'équipe d'anim pourrait simplement nous éclairer sur son fonctionnement (enfin moi suis revenue post merge et c'est un peu nébuleux) Si ca tombe les anims sont plus ou moins indépendants par communauté? est-ce qu'on est surs de vouloir une unité totale, bref ca fait plein de questions !! :)
euh et sinon + 1 pour le forum unique :D
D'mon temps... *se frotte le dos*, le CS et l'anim ne faisait qu'un... D'mon temps... j'me souviens plus bien mais chaque serveur et chaque communauté était encadrée (support ET anim) par des sociétés prestataires différentes.
MDO faisait FR, et DE, JOLT faisait UK et Thémis faisait USA je crois... je me souviens plus qui s'occupait des espagnols, mais bref...
Alors déjà à la base... les events étaient différents par serveur, car chaque responsable y mettait son grain de sel, on le voyait dans les forums après les events :) et la lore, eh bien je ne sais pas trop comment elle était mais je suppose qu'elle était bien moins étoffée, et surement dans les mains de Nevrax, ou encore dans la tête de M. Cohen :)
Ce qui me laisse penser ca, c'est que certains événements ont eu lieu en jeu et je me demande si c'était pas en réponse aux attentes des joueurs, peut être...Par exemple : les commandements des Kamis et de Jena sont venus en event en jeu, je me souviens aussi que l'histoire de la mort et de la graine de vie, sont venus aussi en jeu.
Dès le départ, c'était forcément différent, et interprétés différemment, (même si au fond l'information donnée était la même), je pense qu'à partir du moment où on joue un rôle, on lui donne forcément une dimension, il "prend vie" dans les mains de celui qui l'incarne. C'est comme une chanson, changez l’interprète ... c'est la même chanson mais c'est pas pareil :) (Valable aussi pour les pnjs d'assemblée)
Si maintenant on applique cela à Ryzom, qu'on songe que ce que je raconte c'était y a 8 - 9 ans, que des équipes se sont succédées sur chaque serveur, que les joueurs n'ont pas réagi de la même façon aux mêmes évènements, et que donc les équipes ont du aussi s'adapter aux joueurs! que la communication n'était peut être pas non plus facile entre des équipes voir des entreprises différentes, cela ne me choque pas qu'il y ai en effet des "effets de bords" notamment dans la comm' :)
Ce n'était pas grave à l'époque, chaque serveur avait sa vie :) c'est juste plus visible maintenant car il y a eu le merge, mais sur le long terme cela se lissera... il y a forcément un besoin d'adaptation aussi, voyons voir ce qu'ils vont nous proposer déjà pour expliquer les différences liées au merge. Ce n'est évident pour personne.
Et en ce qui concerne les pops... et le mariage maraudeur etc... si je pense à notre équipe d'anim, ben j'aimerai bien que mon équipe d'animation ai un peu d'espace et de libre arbitre pour décider comment me faire plaisir en tant que joueuse, sans avoir à rapporter tous ses faits et gestes aux autres communautés avant de faire les actions... car les communautés sont différentes :)
Le mariage de pyr c'est surement un truc dont l'impact n'a pas été mesuré sur le coup :) Pour le pop du roi, bon c'est plus bizarre, mais je suppose qu'un pop de roi a bien été justifié par quelqu'un quelque part? (et Tama n'est donc pas au courant) enfin j'espère :)
Peut être que l'équipe d'anim pourrait simplement nous éclairer sur son fonctionnement (enfin moi suis revenue post merge et c'est un peu nébuleux) Si ca tombe les anims sont plus ou moins indépendants par communauté? est-ce qu'on est surs de vouloir une unité totale, bref ca fait plein de questions !! :)
euh et sinon + 1 pour le forum unique :D