Salut Icus !
Selon moi :
- Ryzom n'est pas un jeu sandbox (pour moi en tout cas), ou en tout cas ne l'est que partiellement (pas taper). Lorsque l'histoire du jeu est dans les mains des maîtres du jeu, c'est pas SANDBOX :-p (et surtout qu'elle est soumise à du gameplay qui dépend des équipes Ryzom).
- Ton titre est trompeur : ça devrait être "De la communication au sein des équipes Ryzom depuis la fusion" (ou quelque chose s'en rapprochant).
À tous les coups, le mariage maraudeur, ça a du être accepté/validé à la volée sans réfléchir (comme d'autres trucs d'ailleurs...).
Pour ta remarque sur les animateurs, je pense que tu fais peut-être fausse route. (Attention, beaucoup de suppositions suivent.) Je m'explique : si je pars du principe qu'un animateur est un être humain (de 1) et un bénévole (de 2), on peut imaginer qu'il ne joue pas pareillement tous les soirs. Sa condition (1) peut le soumettre à un intérêt/désintérêt pour certains personnages et ainsi de suite. Sa condition (2) peut amener le fait qu'il n'a pas le même degré d'attention tous les soirs (imaginons qu'il ait un travail). Ensuite, il y a la vision que se fait l'animateur du personnage (qui sait, peut-être que Dios est une personne fondamentalement ennuyeuse pour la personne qui la joue (? :-D).
Enfin, on peut imaginer qu'il s'agit d'animateurs débutants qui ont du mal ou autres... D'ailleurs à ce propos, il serait sans doute intéressant d'envoyer un feedback aux personnes concernées si l'animation a vraiment été pénible. Ça serait probablement instructif pour tout le monde et ça permettrait à l'équipe de mieux délimiter les attentes des joueurs. (Après reste à cette équipe à voir si le feedback est instructif ou non...)
Concernant la communication post-merge... Un forum unique constituerait déjà un premier pas vers plus de visibilité... (au lieu d'un nouveau site internet par ex.)
Selon moi :
- Ryzom n'est pas un jeu sandbox (pour moi en tout cas), ou en tout cas ne l'est que partiellement (pas taper). Lorsque l'histoire du jeu est dans les mains des maîtres du jeu, c'est pas SANDBOX :-p (et surtout qu'elle est soumise à du gameplay qui dépend des équipes Ryzom).
- Ton titre est trompeur : ça devrait être "De la communication au sein des équipes Ryzom depuis la fusion" (ou quelque chose s'en rapprochant).
À tous les coups, le mariage maraudeur, ça a du être accepté/validé à la volée sans réfléchir (comme d'autres trucs d'ailleurs...).
Pour ta remarque sur les animateurs, je pense que tu fais peut-être fausse route. (Attention, beaucoup de suppositions suivent.) Je m'explique : si je pars du principe qu'un animateur est un être humain (de 1) et un bénévole (de 2), on peut imaginer qu'il ne joue pas pareillement tous les soirs. Sa condition (1) peut le soumettre à un intérêt/désintérêt pour certains personnages et ainsi de suite. Sa condition (2) peut amener le fait qu'il n'a pas le même degré d'attention tous les soirs (imaginons qu'il ait un travail). Ensuite, il y a la vision que se fait l'animateur du personnage (qui sait, peut-être que Dios est une personne fondamentalement ennuyeuse pour la personne qui la joue (? :-D).
Enfin, on peut imaginer qu'il s'agit d'animateurs débutants qui ont du mal ou autres... D'ailleurs à ce propos, il serait sans doute intéressant d'envoyer un feedback aux personnes concernées si l'animation a vraiment été pénible. Ça serait probablement instructif pour tout le monde et ça permettrait à l'équipe de mieux délimiter les attentes des joueurs. (Après reste à cette équipe à voir si le feedback est instructif ou non...)
Concernant la communication post-merge... Un forum unique constituerait déjà un premier pas vers plus de visibilité... (au lieu d'un nouveau site internet par ex.)