Ich finde beide Ideen vom Grunde her sehr befuerwortenswert!
Zu den Details kann ich nur Purgs Idee kommentieren, da ich beim Jagen von Tieren nicht wirklich Erfahrung vorweisen kann.
Die Exzellenten Mats wuerde ich nicht auf diese Art einschraenken wollen, denn sie stehen ja fuer gewoehnlich in ausreichender Anzahl zur Verfuegung. Es stimmt schon dass sie eben Jahreszeiten-, Tageszeiten- und Wetterabhaengig sind. aber sie kommen prinzipiell in allen vier Landen und den Wurzeln vor, und sind auch in Ihrer Ausbeute nicht so krass beschraenkt wie das Erhabene/Sup Material.
Ich bin nun wirklich ein Gelegeneheitsspieler, kann aber vermutlich behaupten, dass ich relativ bequem an die Materialien herankomme, die ich benoetige. Haette ich allerdings vor mit begrenzter Spielzeit Gildenhallen vollzustopfen, haette ich wohl noch Grund zum Jammern. ;-)
Was die Erhabenen Materialien angeht, muesste man die Missionsmaterialien entweder von der %-Verteilungsidee ausnehmen oder aber die Missionen umschreiben und das beinhaltet vor allem die jetzigen langlaufende Lagermissionen. Diese muessten dann jeweils die Missionsmats in ungefaehr der Qualitaetsverteilung annehmen, wie man sie nach dem neuen System buddeln koennte. Es ist so schon schwer genug - gerade an Aggroplaetzen - Mats zu buddeln. Damit koennten dann die Materialien alle gleich behandelt werden.
Ich sehe das aber aehnlich wie Reeth: Allem anschein nach stammen die groessten Aenderungen am source code von Ryzom von den RyzomCore open source Programmierern. Winchgate verwendet die Kapazitaeten eher dazu das Spiel am Laufen zu halten und notwendige Aenderungen (Storyline, events, support) auf dem Spielserver einzurichten. Da diese Idee hier aber weitreichende Aenderungen am source code benoetigt, koennte man das eher beim und mit dem RyzomCore Team diskutieren. Code Aenderungen, die dort gemacht werden, werden zum Teil von Winchgate ins Spiel Ryzom uebernommen.
Ob das dann hier tatsaechlich passiert steht aber wiederum auf einem anderen Blatt. Denn bei jeglichen Systemveraenderungen gibt es doch viele die an altem Festhalten wollen.
Die Kritik am jetzigen sup System ist aber m.E. absolut berechtigt. Ich werde mich an den Jahreszeitenrennen nicht beteiligen, da mir dafuer einfach die Zeit fehlt. Und aus den von Dir genannten Gruenden ist es fuer mich auch gar nicht erstrebenswert ueberhaupt um sup Rohstoffe zu wetteifern. Ryzom soll nun wirklich kein einfaches Spiel sein oder werden, aber die von Purg zitierten Mengen, machen es der grossen Masse der Spieler nicht schwer sondern nahezu unmoeglich an diese Materialien heranzukommen. Es sei denn, man tut sich mit grossen Gilden zusammen. Naja, und das Thema wurde hier schon oft diskutiert.
Zu den Details kann ich nur Purgs Idee kommentieren, da ich beim Jagen von Tieren nicht wirklich Erfahrung vorweisen kann.
Die Exzellenten Mats wuerde ich nicht auf diese Art einschraenken wollen, denn sie stehen ja fuer gewoehnlich in ausreichender Anzahl zur Verfuegung. Es stimmt schon dass sie eben Jahreszeiten-, Tageszeiten- und Wetterabhaengig sind. aber sie kommen prinzipiell in allen vier Landen und den Wurzeln vor, und sind auch in Ihrer Ausbeute nicht so krass beschraenkt wie das Erhabene/Sup Material.
Ich bin nun wirklich ein Gelegeneheitsspieler, kann aber vermutlich behaupten, dass ich relativ bequem an die Materialien herankomme, die ich benoetige. Haette ich allerdings vor mit begrenzter Spielzeit Gildenhallen vollzustopfen, haette ich wohl noch Grund zum Jammern. ;-)
Was die Erhabenen Materialien angeht, muesste man die Missionsmaterialien entweder von der %-Verteilungsidee ausnehmen oder aber die Missionen umschreiben und das beinhaltet vor allem die jetzigen langlaufende Lagermissionen. Diese muessten dann jeweils die Missionsmats in ungefaehr der Qualitaetsverteilung annehmen, wie man sie nach dem neuen System buddeln koennte. Es ist so schon schwer genug - gerade an Aggroplaetzen - Mats zu buddeln. Damit koennten dann die Materialien alle gleich behandelt werden.
Ich sehe das aber aehnlich wie Reeth: Allem anschein nach stammen die groessten Aenderungen am source code von Ryzom von den RyzomCore open source Programmierern. Winchgate verwendet die Kapazitaeten eher dazu das Spiel am Laufen zu halten und notwendige Aenderungen (Storyline, events, support) auf dem Spielserver einzurichten. Da diese Idee hier aber weitreichende Aenderungen am source code benoetigt, koennte man das eher beim und mit dem RyzomCore Team diskutieren. Code Aenderungen, die dort gemacht werden, werden zum Teil von Winchgate ins Spiel Ryzom uebernommen.
Ob das dann hier tatsaechlich passiert steht aber wiederum auf einem anderen Blatt. Denn bei jeglichen Systemveraenderungen gibt es doch viele die an altem Festhalten wollen.
Die Kritik am jetzigen sup System ist aber m.E. absolut berechtigt. Ich werde mich an den Jahreszeitenrennen nicht beteiligen, da mir dafuer einfach die Zeit fehlt. Und aus den von Dir genannten Gruenden ist es fuer mich auch gar nicht erstrebenswert ueberhaupt um sup Rohstoffe zu wetteifern. Ryzom soll nun wirklich kein einfaches Spiel sein oder werden, aber die von Purg zitierten Mengen, machen es der grossen Masse der Spieler nicht schwer sondern nahezu unmoeglich an diese Materialien heranzukommen. Es sei denn, man tut sich mit grossen Gilden zusammen. Naja, und das Thema wurde hier schon oft diskutiert.