Das Boss-Loot liegt bereits bei zumindest über 70
Sup-Buddelquellen liegen bei 80 oder gar 85, zumindest auf jeden Fall bei über 78 :-)
Ansonsten zum Thema:
Zum Thema Mats, und zwar allgemein was die Verfügbarkeit und Verteilung angeht, hab ich mir auch schon lange Gedanken gemacht. Ich sehe das Problem jedoch nicht in der Menge, sondern tatsächlich in der Verteilung und Verfügbarkeit.
Ich habe schon vor Jahren immer wieder Gedanken hierzu gemacht. Ich finde die Idee, dass es unterschiedliche Qualitätsstufen gibt, dass man Quellen werfen und abbauen kann, dass die Quellen variieren aber vor allem das es unterschiedliche Bedingungen gibt, Tageszeit, Wetter und Kombinationen aus diesen. Exzellente und Erhabene Materialien sind in den Urwurzeln Mengenbegrenztpro Jahreszeit bzw. pro Zeitraum (2-4.5 Tage).
ABER: Ich finde aufgrund einiger Gründe geht all dies unter ...
Ein Beispiel anhand normaler Sup-Spots:
* Pro Quelle kriegt man bis zu 30 Mats raus (realistisch bis zu 26, mit speed-buddeln meist 10-14)
* Pro JAHRESZEIT gibt es pro Gebiet (Spawn) die vorhin erwähnten 80 Mats. Danach erst mal einige Tage nicht mehr. Es erfodert Geduld, denn es ist nicht abzusehen wie lange man warten muss, ob 1 Min oder 8 Stunden.
* Anhand von Jaheszeiten wird verhindert / gesteuert, dass nicht alle Mats in allen Regionen gleichzeitig abgebaut werden können
* Anhand von Tageszeiten und Wetter-Kombinationen wird das finden erschwert bzw. verzögert
Nun die Probleme (meiner Ansicht nach):
* Ist ein mal Sup-Zeit, ist "dank" der 10-30 Mats pro Quelle die gesamte Ernte eines Spots in einigen Minuten weg, oft kriegt die gesamte Sup-Ernte eines oder mehreren Spots für eine GANZE Jahreszeit von einer einzigen Person abgebaut!
* Buddeln braucht Zeit, und das schreckt viele zusätzlich ab! Spieler die nicht jeden Tag und zu jeder Uhrzeit Zeit haben, haben oft "dank" dem Zyklus nur sehr selten Gelegenheit BEIM Jahreszeitenwechsel dabei zu sein. Wer nur ab und an Zeit hat, oder maximal 1-2 Stunden am Tag, der stellt sich oft erst gar nicht hin in den Urwurzeln nach Sup jagen, da man nicht sicher sein kann, dass man in den 1-2 Stunden auf das richtige Wetter stößt und somit die Zeit komplett verschwendet wurde! Denn weil die Quelle, wenn es ein mal soweit ist, in 1 Minute leer ist, kann man parallel zum "auf Wetter warten" nichts machen. Und wenn man nicht beim Wechsel dabei war, weiss man nicht ob es überhaupt noch was da gibt. Sprich, es kommt vor, dass jemand erst 30 Min nach dem JZW einloggt, 5 Stunden auf einem Spot auf Wetter wartet und stellt dann fest, es ist leer oder noch nicht "befüllt*.
* Dies führt wiederrum dazu, dass die meisten, aber vor allem die die weniger Zeit haben ausschliesslich dann versuchen Sup zu kriegen, wenn sie beim JZW dabei gewesen sind, also garantiert wissen dass ein bestimmter Spot zumindest nicht ausgebeutet sein kann. Was weiterhin dazu führt, dass bei einem JZW nur wenige Spieler runter gehen, und die gesamte Sup-Ernte bekommen. Oft können einige Sup-Buddler nicht ein mal etwas mit bestimmten Materialien anfangen, sie halten diese für Wertlos, buddeln aber trotzdem leer und lassen es in der GH verrotten.
Besser fände ich es, wenn dies "nebenbei" gehen würde. Ich finde es sollte nur Hoch, Fein und Vorzüglich, maximal noch Exzellente als "separate" Spots geben. Exzellente und Erhabe sollte es nur nebenbei beim buddeln geben, per Zufall. Dies würde vielen Spieler viel Zeit ersparen, es würde verhindern das oft ein einziger oder eine Handvoll Spieler immer ein Großteil der Sup-Mats kriegt, udn zwar weil sie sehr viel mehr Zeit als andere haben. Es würde auch Spielern erlauben sich "sinnvoll" zu beschäftigen, sprich im Spiel weiter Fortstreiten und dennoch an seltenste Materialien kommen. Da man nur noch Quellen werfen würde bis eine Sup da ist, müsste dann dies über die "RATE" erfolgen. Jeder Tick beim Buddeln der die Anzahl und Qualität der Mats steigert sollte auch eine art Glücksrad auslösen. Je nach Quelle z.B. Vorzügliche Quelle 95% VorzüglichesMat, 4.5% Exzellentes Mat und 0.5% Erhabenes Mat. Spieler würden ganz normal fr Klamotten oder fürs Lager buddeln und Exzellente und Erhabene Mats "nebenbei" bekommen. Dennoch müssten sie lernen, die Tageszeit und das Wetter und die Jahreszeit zu beobachten. diese Könnten bei Exe und Sup weiterhin Einfluss haben, z.B. die Wahrscheinlichkeit erhöhen.
Vorzügliche Zun-Bernstein Quelle bei Tag und Klarem Wetter (95% - 4.5% - 0.5%)
* bei Tag und Sapsturm (93% - 4.5% - 2.5%)
* bei Tag und Sapsturm und Wind (86% - 6.5% - 5%)
* bei Nacht und Sapsturm und Wind (70% - 10.5% - 10%)
nur Beispielwerte. In dem Temporären Inventar erscheinen dann halt mehrere Mats (VZ Stapel, Exe Stapel und Sup Stapel) zum aufnehmen pro Quelle, sofern andere (Exe und Sup) gefunden wurden. Dieses System würde verhindern, dass die Sup Mats die für eine halbe Woche begrenzt sind, nur in paar Sekundenverfügbar sind, dann aber auch die gesamte Menge auf einmal. Derzeit ist es so: FALSCHES WETTER -> NIX VERFGBAR. RICHTIGES WETTER -> ALLE 80 MATS VERFÜGBAR UND IN SEKUNDEN ZU KRIEGEN. Nach dem anderen System würden vielbuddler weiterhin die meisten Mats abstauben, denn viele Rate-Ticks bedeutet viel öfters Exe oder Sup. Aber niemand könnte alles auf einmal schnappen. Und man müsste sich viel weniger Gedanken machen über "lohnt es nach Sup suchen zu gehen, oder ist schon alle leer" usw.
Wenn es weiterhin eine Mengenbegrenzung (von z.B. 80 Sup pro Spot) geben soll, ginge das auch, diese 80 Mats würden aber unter Umständen länger halten und werden über eine Jahreszeit über Stück für Stück gefunden / abgebaut, so das die Gewinnung von Exe und vor allem Sup fliessend bleibt.
Bei Tieren wäre so etwas theoretisch auch möglich. Neben der Hauptqualität könnte man mit geringer Wahrscheinlichkeit halt auch andere bekommen.
Sup-Buddelquellen liegen bei 80 oder gar 85, zumindest auf jeden Fall bei über 78 :-)
Ansonsten zum Thema:
Zum Thema Mats, und zwar allgemein was die Verfügbarkeit und Verteilung angeht, hab ich mir auch schon lange Gedanken gemacht. Ich sehe das Problem jedoch nicht in der Menge, sondern tatsächlich in der Verteilung und Verfügbarkeit.
Ich habe schon vor Jahren immer wieder Gedanken hierzu gemacht. Ich finde die Idee, dass es unterschiedliche Qualitätsstufen gibt, dass man Quellen werfen und abbauen kann, dass die Quellen variieren aber vor allem das es unterschiedliche Bedingungen gibt, Tageszeit, Wetter und Kombinationen aus diesen. Exzellente und Erhabene Materialien sind in den Urwurzeln Mengenbegrenztpro Jahreszeit bzw. pro Zeitraum (2-4.5 Tage).
ABER: Ich finde aufgrund einiger Gründe geht all dies unter ...
Ein Beispiel anhand normaler Sup-Spots:
* Pro Quelle kriegt man bis zu 30 Mats raus (realistisch bis zu 26, mit speed-buddeln meist 10-14)
* Pro JAHRESZEIT gibt es pro Gebiet (Spawn) die vorhin erwähnten 80 Mats. Danach erst mal einige Tage nicht mehr. Es erfodert Geduld, denn es ist nicht abzusehen wie lange man warten muss, ob 1 Min oder 8 Stunden.
* Anhand von Jaheszeiten wird verhindert / gesteuert, dass nicht alle Mats in allen Regionen gleichzeitig abgebaut werden können
* Anhand von Tageszeiten und Wetter-Kombinationen wird das finden erschwert bzw. verzögert
Nun die Probleme (meiner Ansicht nach):
* Ist ein mal Sup-Zeit, ist "dank" der 10-30 Mats pro Quelle die gesamte Ernte eines Spots in einigen Minuten weg, oft kriegt die gesamte Sup-Ernte eines oder mehreren Spots für eine GANZE Jahreszeit von einer einzigen Person abgebaut!
* Buddeln braucht Zeit, und das schreckt viele zusätzlich ab! Spieler die nicht jeden Tag und zu jeder Uhrzeit Zeit haben, haben oft "dank" dem Zyklus nur sehr selten Gelegenheit BEIM Jahreszeitenwechsel dabei zu sein. Wer nur ab und an Zeit hat, oder maximal 1-2 Stunden am Tag, der stellt sich oft erst gar nicht hin in den Urwurzeln nach Sup jagen, da man nicht sicher sein kann, dass man in den 1-2 Stunden auf das richtige Wetter stößt und somit die Zeit komplett verschwendet wurde! Denn weil die Quelle, wenn es ein mal soweit ist, in 1 Minute leer ist, kann man parallel zum "auf Wetter warten" nichts machen. Und wenn man nicht beim Wechsel dabei war, weiss man nicht ob es überhaupt noch was da gibt. Sprich, es kommt vor, dass jemand erst 30 Min nach dem JZW einloggt, 5 Stunden auf einem Spot auf Wetter wartet und stellt dann fest, es ist leer oder noch nicht "befüllt*.
* Dies führt wiederrum dazu, dass die meisten, aber vor allem die die weniger Zeit haben ausschliesslich dann versuchen Sup zu kriegen, wenn sie beim JZW dabei gewesen sind, also garantiert wissen dass ein bestimmter Spot zumindest nicht ausgebeutet sein kann. Was weiterhin dazu führt, dass bei einem JZW nur wenige Spieler runter gehen, und die gesamte Sup-Ernte bekommen. Oft können einige Sup-Buddler nicht ein mal etwas mit bestimmten Materialien anfangen, sie halten diese für Wertlos, buddeln aber trotzdem leer und lassen es in der GH verrotten.
Besser fände ich es, wenn dies "nebenbei" gehen würde. Ich finde es sollte nur Hoch, Fein und Vorzüglich, maximal noch Exzellente als "separate" Spots geben. Exzellente und Erhabe sollte es nur nebenbei beim buddeln geben, per Zufall. Dies würde vielen Spieler viel Zeit ersparen, es würde verhindern das oft ein einziger oder eine Handvoll Spieler immer ein Großteil der Sup-Mats kriegt, udn zwar weil sie sehr viel mehr Zeit als andere haben. Es würde auch Spielern erlauben sich "sinnvoll" zu beschäftigen, sprich im Spiel weiter Fortstreiten und dennoch an seltenste Materialien kommen. Da man nur noch Quellen werfen würde bis eine Sup da ist, müsste dann dies über die "RATE" erfolgen. Jeder Tick beim Buddeln der die Anzahl und Qualität der Mats steigert sollte auch eine art Glücksrad auslösen. Je nach Quelle z.B. Vorzügliche Quelle 95% VorzüglichesMat, 4.5% Exzellentes Mat und 0.5% Erhabenes Mat. Spieler würden ganz normal fr Klamotten oder fürs Lager buddeln und Exzellente und Erhabene Mats "nebenbei" bekommen. Dennoch müssten sie lernen, die Tageszeit und das Wetter und die Jahreszeit zu beobachten. diese Könnten bei Exe und Sup weiterhin Einfluss haben, z.B. die Wahrscheinlichkeit erhöhen.
Vorzügliche Zun-Bernstein Quelle bei Tag und Klarem Wetter (95% - 4.5% - 0.5%)
* bei Tag und Sapsturm (93% - 4.5% - 2.5%)
* bei Tag und Sapsturm und Wind (86% - 6.5% - 5%)
* bei Nacht und Sapsturm und Wind (70% - 10.5% - 10%)
nur Beispielwerte. In dem Temporären Inventar erscheinen dann halt mehrere Mats (VZ Stapel, Exe Stapel und Sup Stapel) zum aufnehmen pro Quelle, sofern andere (Exe und Sup) gefunden wurden. Dieses System würde verhindern, dass die Sup Mats die für eine halbe Woche begrenzt sind, nur in paar Sekundenverfügbar sind, dann aber auch die gesamte Menge auf einmal. Derzeit ist es so: FALSCHES WETTER -> NIX VERFGBAR. RICHTIGES WETTER -> ALLE 80 MATS VERFÜGBAR UND IN SEKUNDEN ZU KRIEGEN. Nach dem anderen System würden vielbuddler weiterhin die meisten Mats abstauben, denn viele Rate-Ticks bedeutet viel öfters Exe oder Sup. Aber niemand könnte alles auf einmal schnappen. Und man müsste sich viel weniger Gedanken machen über "lohnt es nach Sup suchen zu gehen, oder ist schon alle leer" usw.
Wenn es weiterhin eine Mengenbegrenzung (von z.B. 80 Sup pro Spot) geben soll, ginge das auch, diese 80 Mats würden aber unter Umständen länger halten und werden über eine Jahreszeit über Stück für Stück gefunden / abgebaut, so das die Gewinnung von Exe und vor allem Sup fliessend bleibt.
Bei Tieren wäre so etwas theoretisch auch möglich. Neben der Hauptqualität könnte man mit geringer Wahrscheinlichkeit halt auch andere bekommen.
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