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Aufwertung tierische Materialbeschaffung

Ich habe einen Änderungsvorschlag zu den tierischen Materialien, da diese in meinen Augen im Vergleich zu den Materialen welche gebuddelt werden können viel zu selten sind, besonders tierische VZ-Mats.

Jemand der nicht buddelt kommt nur schwer oder gar nicht an gute tierische Materialien heran. Wieso gerade die tierischen VZ-Mats am selten sind kann ich nicht verstehen. Die Mats haben nicht den hohen Wert, jedoch kann man hieraus schon gut Gegenstände bauen, vor allem wenn man ungern buddelt. Der Aufwand um gleichwertiges Material von Mobs zu bekommen im Vergleich zum buddeln steht in keinem Verhältnis.

Folgende Probleme bestehen derzeit in meinen Augen:

• Tierische VZ-Mats erhält man so gut wie gar nicht, nur von den besonderen Kreaturen (Zerstörerische/Schlachter-/Demolier-/Todeskreaturen). VZ Buddelmats sind unbegrenzt und zu jederzeit vorhanden.

• Tierische EXE-Mats erhält man nur von Named, die alle Stunde spawnen und lediglich bis zu 10 Mats wahllos fallen lassen. EXE Buddelmats sind zwar an Wetterlage gebunden können aber gezielt ohne großen Aufwand zu tausenden beschafft werden.

• Tierische SUB-Mats erhält man ebenfalls nur von Bossen, die nur sehr selten spawnen, diese lassen zumindest bis zu 60 Mats fallen, hier bleibt noch abzuwarten wie sich die Änderung der Respawnzeiten auswirkt. SUB Buddelmats sind zwar meist nur mit Glück und Ausdauer zu bekommen, jedoch können diese mit einigem Aufwand gezielt und in reichlichen Umfang beschafft werden.

Meine Vorschläge zur Verbesserung:

• Tierische VZ (vorzügliche) - Mats

VZ-Mats sollte man von normalen Gegnern looten können und die besonderen Kreaturen (Zerstörerische/Schlachter-/Demolier-/Todeskreaturen) sollten EXE-Mats droppen, nur in geringerem Umfang wie die Named. In allen Gebieten 50er, 100er, 150er, 200er und 250er sind die entsprechenden Mob-Arten soviel ich weiß 3 bis 6 mal vertreten, somit sollte jeweils die höchste Mobgruppe VZ-Mats haben und je nachdem wie oft eine Art vertreten ist werden die unteren auf Basic-Mats und Feine-Mats verteilt. (Beispiel 150er Gebiet – Mobart 3 mal vertreten in Level 105, Level 115 und Level 124, somit haben die Mobs mit Level 105 Basic-Mats, die mit Level 115 Feine-Mats und die mit Level 124 VZ-Mats. Beispiel 150er Gebiet Mobart 6 mal vertreten in Level 98, 110, 118, 127, 136 und 148, somit haben die Mobs mit Level 98, 110 und 118 Basic-Mats, die Mobs mit Level 127 und 136 Feine Mats und die mit Level 148 VZ-Mats)

• Tierische EXE (excellente) – Mats

Alle Named die bisher EXE-Mats haben und die besonderen Kreaturen (Zerstörerische/Schlachter-/Demolier-/Todeskreaturen)sollten eine Höhere Anzahl von Material enthalten. (z. B. besonderen Kreaturen 30 – 40 EXE-Mats und die Named 70 – 80 EXE-Mats, vergleichbar mit einer Buddelquelle von 75 Mats)

• Tierische SUB (erhabene) - Mats

Bei den Bossen sollte die Matanzahl nur geringfügig auf 70 – 80 SUB-Mats erhöht werden, vergleichbar mit einer Buddelquelle von 75 Mats. Die Chance auf Bosse sollte entweder durch kürzere Respawnzeiten erhöht werden oder, in meinen Augen die bessere Variante, durch eine Art von Instanzen für die Bosse, welche jeder Spieler in Gruppe einmal pro Woche besuchen kann.


Instanzenaufbau:

• 5 verschiedene Stufen (Level 70, 120, 170, 220 und 270)
• 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade (Leicht bis 4 Spieler, mittel bis 6 Spieler und schwer bis 9 Spieler)
• in jeder Stadt gibt es einen Zugang für die Instanzen, ähnlich der Kugel für die Wohnung/Gildenhalle
• ein Spieler eröffnet eine Instanz, wählt die Stufe, den Schwierigkeitsgrad und vergibt einen Namen
• andere Spieler können sich an der Instanz anmelden bis zur Begrenzung
• pro Spieler ist pro in Game Jahreszeit nur eine Anmeldung pro Stufe und Schwierigkeitsgrad möglich
• alle Instanzen werden zum Jahreszeitenwechsel, also alle 4,5 Tage gelöscht
• jede Instanz ist von den angemeldeten Spielern in der Jahreszeit zu jeder Zeit betretbar
• die Gegner in der Instanz respawnen nicht
• bei Eröffnung der Instanz wird das Gebiet (Wald, Wüste, Urwurzeln u.s.w) zufällig bestimmt und damit auch die Zugehörigkeit des gedrobten Materials
• am Anfang können die Instanzen mit den vorhandenen Bossen, zufällig nach Schwierigkeitsgrad mit einem Boss befüllt werden (z.B. Yelk-Boss – leicht, Vorax-Boss – schwer), später sollten aber alle Mobarten in jeder Stufe (Level 70, 120, 170, 220 und 270) vertreten sein
• die weiteren Gegner der Instanz, deren Häufigkeit und Stärke vom Schwierigkeitsgrad abhängt sollten in den 5 Stufen die Level 50, 100, 150, 200 und 250 haben, zufällig gewählt werden aus allen Mob-Arten und VZ-Mats droppen, so kann man z.B. auch an 250 Caprini VZ-Mats kommen
• je nach Schwierigkeitsgrad könnte auch eine Anzahl von EXE-Bossen eingebaut werden, später in allen Mob-Arten und Stufen (Level 60, 110, 160, 210 und 260)

So hat jeder Spieler und jede Gilde die Möglichkeit ohne Boss-camping an hochwertige Materialien zu kommen und ist nicht ganz so abhängig von der Größe der Gilde und Menge an Spielzeit.

MFG Feanera
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