IDEAS FOR RYZOM


Evolution et visibilité de Ryzom

Un financement collaboratif de type Kickstarter a de bonnes chances de réussir, vu l'engagement de la communauté, mais la question est "pour quoi" et "avec qui".

-Pour quoi : pour demander un financement, il faut avoir un projet qui tient la route. Ce n'est pas les idées qui manquent... par contre faut pas sous-estimer la partie où on étudie ce qui est faisable, où on choisit comment y agencer, comment y présenter, estimer les moyens que ça va demander, au niveau temps, compétences, afin d'estimer combien il va falloir payer. Monter le projet demande aussi du temps et des compétences... ça peut en faire gagner par la suite mais c'est un temps qu'il faut libérer "là" alors qu'il y a des tas de tâches qui demandent l'attention de l'équipe.

-Avec qui : l'idée se serait de payer une ou plusieurs personnes sur un projet... oui mais qui ? Il faut trouver quelqu'un ayant déjà une partie des connaissances. On peut toujours aller voir sur Ryzom Core, sans doute que certains seraient intéressés et ils ont une partie des connaissances déjà ; mais sinon il faudra trouver des gens qui vont devoir passer une partie du temps à apprendre à manipuler les outils. Et c'est pas de la tarte, la documentation est assez légère. Quoi qu'il arrive, il y a de bonnes chance pour que l'équipe actuelle de Ryzom doive encadrer et former quelqu'un ; peut-etre qu'en débauchant un ancien de Nevrax y'a moyen de simplifier mais je ne suis pas sûre.

Bref, le truc qui risque de faire que ça ne va pas voir le jour : le temps de monter et encadrer le projet.

Maintenant, est-ce qu'on ne peut pas contourner en partie la difficulté ? Peut-être, soyons un peu optimistes sur la nature humaine :)

Une façon de permettre à tel projet de se mettre en place serait que nous, ici, joueurs et communauté de fans, mettions directement la main à la pâte en faisant la première partie du boulot, c'est à dire monter un projet de financement participatif avec un bon dossier bien ficelé. Nous avons les moyens de deviner en partie ce qui est faisable ou pas via tout le code libéré (et les nombreux codeurs qui trainent dans les parages) ; et je pense que si c'est suffisament bien décrit, Ulukyn aura le temps de lire et de dire "ça peut le faire" ou "rêvez pas, c'est complètement impossible". Qu'est-ce que ça nous coute de tenter l'aventure ? Du temps. Même si on y passe quelques mois, peut-etre qu'à la fin, la réponse officielle sera "Glurg. Nan." mais on aura plus de chance que ça aboutisse que si on attends que "d'autres" fassent le boulot. Et si le projet est bien pensé, de façon à enlever des tâches à l'équipe officielle, alors elle aura le temps d'encadrer la ou les personnes embauchées pour la tâche (si le crowfunding voit le jour :p).

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Plus d'histoires ici.
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