IDEAS FOR RYZOM


Eviter la réapparition des créatures à proximité des joueurs

Un vieux tryker m'a un jour raconté une histoire étrange et un brin terrifiante sur "pourquoi les créatures apparaissent comme ça". Histoire confirmée, ça et là, par des homins au regard hanté et à la santé mentale visiblement bien entamée ^^.

Et si cette histoire est vraie, il y a une raison rp, lié à la lore, pour que les créatures repopent. Oui, comme ça, de nul part. Ce qui voudrait dire nos perso les voient bien sortir du néant sans que ça les choque...

Cette histoire m'a toujours posé un souci simple : si elle est vraie, on devrait être prévenu que le repop n'est pas juste un truc gameplay qu'on doit "ignorer" quand on raconte des histoires, mais un élément à intégrer dans nos histoires. Là dessus, seule l'équipe d'animation pourrait trancher, dire "oui oui, vos persos voient un "repop" ou "nan mais on va faire comme si ça se passait autrement, hein ?". Franchement, je ne sais pas quoi en penser et je fais comme Jazzy, je justifie de façon rp le repop par le fait que c'est "un nid"...

Sinon, je suis pour la réapparition des mobs plus loin des joueurs. Certaines zones fonctionnent de cette façon : quand on a décimé les créatures, on les voient revenir de plus loin, sans savoir où elles étaient avant. J'aime beaucoup. Après c'est complexe, car beaucoup de pop dépendent des saisons, des heures, du temps, de l'exploitation des joueurs et d'un paquet de choses. Je ne sais pas si c'est facilement modifiable en jeu, sans perdre quelques merveilles cachées, comme certaines migrations et chemins de chasses, ou les chemins qui s'ouvrent au milieu des aggros à certains moments précis (et relativement minutés). C'est assez précis, toute la mécanique des créatures, toucher à ça est un peu risqué, sauf si on a énormément de temps à consacrer avant à l'analyse de chaque pop.

---

Plus d'histoires ici.
Show topic
Last visit Wednesday, 13 November 02:54:51 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api