IDEAS FOR RYZOM


"Factions" diverses... et lieux de vie

Débat assez vieux mais toujours aussi intéressant.

Pour le coup, j'ai toujours été vraiment à fond sur l'idée d'offrir aux joueurs un gameplay leur permettant de jouer qui ils voulaient, dans les limite de la Lore bien sur. En ça, la création du tag universel a d'après moi été l'un des plus beaux ajouts de ces dernière années.

Après, cette multiplication des groupes/factions doit être appliquée avec la volonté d'augmenter les interactions et les intrigues, et non pas d'enfermer les joueurs dans leur coin. Pour les maraudeurs, étant des pariats, ces interactions sont forcément plus conflictuelles que constructives (alliances, entente, commerce). Et encore, malgré nos tentatives de créer le souk (Ki'atal, Ba'Kyl, Route de l'eau, Xiaomei), j'ai toujours trouvé les joueurs homins plutôt mous nous concernant ... Aucune vraie tentative de revanche, de volonté de nous combattre (et donc de créer de l'interaction).

Multiplier le nombre de factions/groupes est-il une bonne solution dans un contexte de perte de joueurs ? J'ai toujours crus que ce concept d'ouverture allait être un argument vendeur et rameuteur de joueurs ... Pour le coup je me suis carrément gouré je crois. C'était simplement mes goûts à moi, ma vision du futur de de Ryzom ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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