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"Factions" diverses... et lieux de vie

Habiter dans les tribus, je crains que d'ajouter des points d'entrées partout vers les apparts soit un peu le bazar. Et puis, si ça se met en place, j'aimerais bien qu'on ai un "appartement" qui soit dans l'esprit tribu : un intérieur de tente. Mais pour moi, jouer quelqu'un faisant partie d'une tribu est aussi lié à un état plus "nature" : on ne va pas s'enfermer, on se retrouve avec les gens dans le campement de la tribu, ou en pleine nature. L'appart n'est qu'un coffre, du coup, et autant qu'il reste en ville.

Par contre le tp, quand on est à 100 avec la tribu et qu'on a passé un rite, ça pourrait être sympa. Monter sa réputation aussi haut, ça demande des efforts quand même. Et ça pourrait changer un peu les façons de se déplacer. Ça pourrait aussi être une façon intéressante pour les sans-factions d'accéder aux zones 250 et aux Primes. Quand aux chasseurs de roi, j'imagine leur course pour avoir la réputation avec les tribus proches de certains spot... huhu, oui, je pense que ça peut être sympa.

En plus, je crois qu'il est impossible d'avoir 100 avec chaque tribu, puisque chacune est ami/ennemi avec d'autres. Donc chacun aurait une carte de "tp" qui serait différente. La faction maraudeuse a permis de voir qu'on pouvait ajouter des points de tp et un système pour s'y rendre, donc l'idée est réalisable ?
Pour continuer à donner un avantage aux factions, on peut aussi imaginer que se tp dans une tribu coute toujours 25% de plus que d'utiliser un TP faction. Du coup, l'intérêt d'avoir choisi une faction reste. Sinon les neutres vont vaincre ;)

Concernant les assemblées vides, je crois que le problème n'est pas lié au morcelage des factions et aux nouveautés niveau gameplay. On peut peut-etre ouvrir un sujet sur la question, pour comprendre pourquoi et tenter de trouver comment y remédier, parce que c'est important. Mais à mon avis, ajouter des tps ne changera pas cette partie là du jeu, ni dans un sens, ni dans l'autre. Je ne pense pas non plus que ça fera un énorme bonus pour le rp : il n'y a pas tant de tribus qui sont jouées et avec ou sans ça, les joueurs contruisent des histoires avec. Ce sera un petit bonus, de ce côté, en passant moins de temps à marcher et plus à causer. Mais ce sera surtout un nouveau pan de jeu à découvrir (nouveaux rites, intérêt autre que pécunier à faire les missions).

Par contre, il ne faut pas que ce soit des Tierces factions. Juste des affinités en plus, sans contrainte face aux autres rites. Ou au pire, interdire aux kamistes de pactiser avec des tribus kara, et aux fyros de faire copain avec des tribus anti-fyros ? Mais je crois que le jeu de la réputation va déjà contraindre ce genre de mésalliance, et ce serait vraiment trop favoriser les tierces-factions et sans-rites.

En résumé : -1 pour les apparts, +1 pour les tps

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