Kein Widerspruch, denn ich glaube, wir sind ja irgendwie alle einer Meinung. Zwei Alternativen:
Entweder, man findet sich damit ab, dass es zwei Wirtschaftssysteme auf Atys gibt: Eines mit NPCs, das mit Dappern funktioniert, und an dem auf Spielerseiten insbesondere Neueinsteiger teilhaben; das zweite als Tauschwirtschaft über OP-Mats/Sup-Mats etc., das zwischen Highlevels und großen Gilden existiert. (Zwischendrin gibt's dann noch ne "Frustebene": Man ist zu reich für die NPC-Wirtschaft, hat aber (noch) keinen Zugang zur Tauschwirtschaft.)
Oder man versucht - wie es hier ja vorgeschlagen wird - Dapper als Währung attraktiver zu machen. Dann muss man den Spielern die Möglichkeit geben, Dapper auszugeben. Ich hab ja gar nichts gegen irgendwelche Miet-Geschichten, aber würde dieses Spiel ungern auf eine Lagerraumsimulation reduzieren.
Dinge, die mir spontan einfallen, die ich gegen Dapper kaufen würde: Getränke und Nahrung (fürs RP), Feuerwerk, Tränke/Wundermittel (á la "Buff-Food"), Anti-Gingo-Spray, Färbemittel für meine Kleidung. Magnet-Landkarten, die für einen begrenzten Zeitraum Koordinaten auf dem Bildschirm angeben. Bernsteinwürfel, die mir in der Wildnis Zugang zu den Trainern ermöglichen und die nach einmaliger Nutzung zerfallen. Ich würde sogar in eine Juke-Box Dapper werfen, damit ich im Spiel mal andere Musik höre als nur die der vier Städte. Und wie Irfidel ganz richtig geschrieben hat: Wenn man am Wirtschaftssystem etwas ändern will, darf man nicht nur die extremen Vermögen im Sinn haben.
Entweder, man findet sich damit ab, dass es zwei Wirtschaftssysteme auf Atys gibt: Eines mit NPCs, das mit Dappern funktioniert, und an dem auf Spielerseiten insbesondere Neueinsteiger teilhaben; das zweite als Tauschwirtschaft über OP-Mats/Sup-Mats etc., das zwischen Highlevels und großen Gilden existiert. (Zwischendrin gibt's dann noch ne "Frustebene": Man ist zu reich für die NPC-Wirtschaft, hat aber (noch) keinen Zugang zur Tauschwirtschaft.)
Oder man versucht - wie es hier ja vorgeschlagen wird - Dapper als Währung attraktiver zu machen. Dann muss man den Spielern die Möglichkeit geben, Dapper auszugeben. Ich hab ja gar nichts gegen irgendwelche Miet-Geschichten, aber würde dieses Spiel ungern auf eine Lagerraumsimulation reduzieren.
Dinge, die mir spontan einfallen, die ich gegen Dapper kaufen würde: Getränke und Nahrung (fürs RP), Feuerwerk, Tränke/Wundermittel (á la "Buff-Food"), Anti-Gingo-Spray, Färbemittel für meine Kleidung. Magnet-Landkarten, die für einen begrenzten Zeitraum Koordinaten auf dem Bildschirm angeben. Bernsteinwürfel, die mir in der Wildnis Zugang zu den Trainern ermöglichen und die nach einmaliger Nutzung zerfallen. Ich würde sogar in eine Juke-Box Dapper werfen, damit ich im Spiel mal andere Musik höre als nur die der vier Städte. Und wie Irfidel ganz richtig geschrieben hat: Wenn man am Wirtschaftssystem etwas ändern will, darf man nicht nur die extremen Vermögen im Sinn haben.