IDEAS FOR RYZOM


Mieten, kaufen, wohnen...

Wohlwissend dass es nie eine Idee geben wird, die es allen recht macht, moechte ich diese Idee doch kommentieren. Ich finde Purgs Ausfuehrungen wohl ueberlegt und prinzipiell eine gute Idee.

Fuer Gelegenheitsspieler ist das allerdings eine echte Huerde. Fuer mich ist Ryzom ein Spiel, das ich quasi zur Entspannung und wegen der guten Zeiten mit netten Leuten betreibe. Ein massgeblicher Teil der Entspannung wird dadurch gefoerdert, dass ich eine Wohnung und 3 Packer habe und ein guenstiges Reittier, dass bei Bedarf durch Neukauf umlokalisiert werden kann.

Diesen Luxus kann sich im echten Leben tatsaechlich nicht jeder leisten, schon gar nicht, wenn er "niedriglevelig" also Berufsanfaenger ist. Das in Ryzom allerdings so deutlich umzusetzen macht es den "Kleinen" noch schwerer ins Spiel zu kommen. Viele sind nach 10 Monaten noch nicht an dem Punkt angekommen wo so eine Miete kein Problem waere. Ich habe dazu 2 Jahre gebraucht. Ich bin mit Sicherheit kein Massstab, aber m.E. fuehrt eine solche Miete nur dazu, dass Homins in Gilden getrieben werden oder wieder wie frueher das Betteln anfangen oder ungefragt "bespendet" werden.

Bitty hat dazu in englischen threads kurz nach dem server merge schoene Diskussionen gefuehrt, die im wesentlichen auf die Argumentation zurueckgreifen, dass wir auf Atys einen Wirtschaftskreislauf mit unlimitierter Versorgung vorfinden: Wir koennen beliebig viele Dapper horten und verwenden, wenn wir nur entsprechend Zeit investieren. Jedwede kuenstliche Verteuerung derselben wird daher nichts nuetzen. Die Atysianische Gesellschaft ist daher eine Tauschgesellschaft, deren Wirtschaft ueber den direkten Handel von Waren laeuft. Dapper als neutrale Waehrung sind, wie bereits festgestellt, einer kontinuierlichen Deflation unterworfen und daher als neutraler und vermittelnder Tauschgegenstand ungeeignet. Da bestimmte Mats von vorneherein knapp sind (supreme mats, boss loot, Marodeurskristalle, und aehnliches) und auch nicht dadurch - volkswirtschaftlich(!) - wesentlich vermehrt werden koennen, dass mehr Spieler ins Spiel kommen, nutzen wir diese als Tauschgegenstaende.

Meines Erachtens sollten wir aus diesem einfachen Grunde darauf verzichten, zu versuchen, die Dapper kuenstlich als Waehrung einzufuehren.

Wenn ich schon gegen solche Ideen argumentiere, was koenne man denn konstruktiv mit Dappern langfristig anfangen? In meinen Augen spricht nichts dagegen, Spielern die mehr Zeit ins Spiel stecken, auch mehr Luxus oder bestimmte Alleinstellungsmerkmale an die Hand zu geben. Z.B. kann ich als Gelegenheitsspieler nicht fuer mich in Anspruch nehmen bestimmte Titel zu erlange - oder benoetige eben viel mehr Realzeit dafuer. Fuer mich sind die Gluecksraeder, der Taetowierer und der Friseur tolle Beispiele: Fuers Spiel nicht existenziell notwendig, von einigen Spielern aber sehr geliebt, wie man an den Frisurwechseln erkennen kann.

Um jetzt den Bogen wieder auf Deine ansich gute Idee zu schliessen: Talkirc hat ebenfalls im englischen Forum bereits vor Monaten drei threads zum Thema Vergroesserung der Gildenhallen und der Appartements als Umfragen gestartet. In meinen Augen koennte ein funktionierender Kompromiss entstehen, wenn quasi eine Art ausreichende Grundversorgung fuer alle Spieler zu Einmalpreisen verfuegbar ist und darueberhinaus, Reiche ueber eine Miete sich zusaetzlichen Luxus goennen koennten.

Hochlevelige (ich setze das mal mit reich sein gleich) koennten sich z.B. das Appartement in der Groesse verdoppeln und nur fuer die Verdoppelung eine Miete bezahlen. 200k Dapper/4 Jahreszeiten finde ich einen guten Startwert. Ich wuerde das auf die Atysjahreszeiten beziehen, weil die bei vielen Spielern wegen der Mats gut ins Blut uebergegangen sind. Ich wuerde es auf einen Zeitraum von mind. einem Reallifemonat ausdehnen, damit man sich keine Sonderueberlegungen fuer das Behandeln von 3 Wochen Spieler Urlaub machen muss.

Fuer die Implementierung waere eine Vergroesserung des Appartements recht viel Aufwand. Aber im Prinzip geht es ja um Lagerraum. Vielleicht koennte mal jemand dazu Stellung nehmen ob man das seit dem servermerge bestehende ARCC (WebIg) System dazu verwenden koennte, mats in einen Lagerraum einzulagern, der nur an einer bestimmten Stelle zugaengig waere?

Wenn dem so ist, koennte man weiterdenken und zu einem spaeteren Zeitraum vielleicht sogar Zugang zu diesem Lagerraum von allen Staedten aus anbieten: Und wiederum zu zusaetzlichen Provisionsgebuehren. In der Heimatstatt des Lagerraums kostet der Zugang keine extra Dapper (nur die Grundmiete), in den anderen Staedten eine Art Zugansprovisionpro mat und je hoeher je kleiner die Stadt. In-Game waere das auch nicht verwunderlicher als die Art und Weise wie die NH-Transporter Ihr Geschaeft aufgezogen haben.

Selbst wenn man nicht wie im Appartement aus diesem Lagerraum heraus direkt craften koennte waere das fuer hochlevelige Spieler eine enorme Zeitersparnis, denke ich. Diese sollte dann eben auch entsprechend Unterhaltsgebuehren in Dappern kosten. Da das Luxus darstellt, kann man diese Kosten auch recht einfach justieren. Steigende Mieten sind ja keine Seltenheit...

Man kann gestaffelte Mieten fuer verschiedene Groessen einfuehren und wenn mal Mieten nicht gezahlt werden, das ueber das arcc System - getrennt vom Appartement - bis hin zum Totalverlust der mats recht gut handhaben.
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