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A propos des missions de nations (colis et forage)

Déterrage, enfin forage plutôt, de vieux sujet.

Maintenant que je peux comparer avec la vraie mission de colis, il y a bien sûr des petits changements sur l'analyse : mektoubs oligatoires, donc la livraison est plus longue. Matières différentes (ça fait plaisir de constater qu'effectivement les matières de mission demandées étaient de la "nourriture" alors qu'actuellement elles sont de type "construction", donc j'avais peut-être bien juste sur la raison de la prolongation)

Reste que la récompense pour le forage n'est pas à la hauteur, alors qu'il est nécessaire pour l'avancement des tours.
note rapport à ce que disait Shayma : maintenant apporter un colis vide déclenche juste un message disant "merci, mais il n'y a pas assez de matières, veuillez dire aux foreur de bosser" (traduction à la Icus).

Ensuite, j'ai pu analyser un peu la disparité de récompense de forage :
  • q10 : 36points de faction de nation, soit 1 par matière demandée
  • q60 : 96 soit 2 par matière demandée
  • q110 : 216 soit 3 par matière
  • ...ainsi de suite
Ca parait logique de récompenser les plus compétents, mais les plus compétents bénéficient déjà d'une plus grande efficacité du fait de leurs stanzas. Au final je trouve qu'il y a une double punition pour les bas foreurs, de plus ça n'incite certainement pas à s'occuper des missions bas niveau pour les hauts niveaux.
Je préconise de mettre la même récompense par unité de matière : le maximum, en l'occurence 6 par matière correspondant à la mission q210, afin que la comparaison avec la livraison de colis ne produise pas un autre effet de délaissement.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
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