Ich finde aber auch, dass zu wenig getan wurde. Nur Die Preise zu ändern kann das Problem nicht lösen, und ich finde es ist bereits wieder ein Punkt erreicht, an dem es sich andeutet, dass es wieder auf Milliarden von Dappern in den Taschen vieler Homins hinausläuft. Damit meine ich keinen allgemeinen Wohlstand, versteht sich, sondern die Deflation der Währung.
Was felht sind also Nützliche Dinge oder zwingende Dinge, die die Dapper beliebt halten.
Meine Idee(n) wäre(n):
...statt feste Preise, wie z.B. für Wohnung:
Mietpreise
Die Miete sollte schon kräftig sein.
Der Besitz einer Wohnung und damit auch eines Lagerraumes sollte etwas besonderes sein.
Es soll auch ein Sofortkauf möglich sein, dieser sollte aber quasi "astronomisch" Hoch sein.
Im wahren Leben kann sich auch nicht jeder mit bißchen sparen eine Eigentumswohnung oder ein Haus leisten.
Beispielsweise:
Miete: 10.000 Dapper pro Tag(!). (ca. 3.600.000 im Jahr).
Eine Möbilierte Standardausführung. (so wie derzeit im Spiel)
Die Miete ist relativ niedrig, erfordert jedoch dennoch "Leistung". Die Miete ist für Neulinge schwer aufzubringen, damit wird eine Wohnung oft erst später eine Option für einen neuen Spieler. Mit höherer Erfahrung und Level können am Tag locker 1.000.000 und mehr verdient werden, damit wird ein Mietpreis von 70.000 Dapper pro Woche nicht mehr ins Gewicht fallen, jedoch nach wie vor Kosten verursachen.
Diese Option ist für Einsteiger und Neulinge oder extreme Sparfüchse. Ab dem 10. Monat Spielzeit bringt diese Option jedoch mehr Dapper aus dem Spiel als die zweite ...
Kreditkauf: 3.150.000 Dapper.
Eine Möbilierte Standardausführung. (so wie derzeit im Spiel)
Beim Kreditkauf liegt die "Miete" bei 35.000 Dapper pro Tag. Nach 3 Monaten sind 3.150.000 Dapper angezahlt und die Wohnung wird zum Eigentum. Hierbei ist die Besonderheit, dass es einen festen Zeitraum gibt, nämlich 3 Monate, bis die Wohnung zum "Besitz" wird. Egal wie viele Dapper der Spieler inzwischen angehäuft hat, er muss diese Zeit warten. Andererseits, im Vergleich zum Sofortkauf ist der Preis ein Schnäppchen. Ein Spieler muss also kein Vermögen anhäufen, um in Besitzt zu kommen, er muss nur lange Genug bei der Sache bleiben und weiss, dass eines Tages die Wohnung ihm gehört! Diese Option ist für sparsame und vor allem geduldige Spieler, die gerne die goldene Mitte suchen.
Sofortkauf: 12.000.000 Dapper.
Kann nach belieben möbeliert werden! Verfügt zudem über mehr Stauraum.
Der Kaufpreis ist absichtlich hoch, damit der Spieler abwägt ob er die gesammelten Dapper auf einen Schlag loswerden möchte, oder eher weiterhin den relativ geringen Mietpreis bzw. den längeren, aber deutlich günstigeren weg des Kreditkaufes wählt. Wie bereits erwähnt, ist es möglich über eine Million Dapper am Tag zu machen. 12.000.000 Dapper kann ein erfahrener Spieler also auch in wenigen Wochen schon aufbringen. Diese Option wäre für ganz ungeduldige oder solche, die sich gerne etwas gönnen.
Änliche Aufteilung wäre auch denkbar (möchte diese aber nicht so ausführlich jetzt machen, kann sich jeder selbst vorstellen):
- Gildenhalle(genau wie Wohnung, nur dass nur vom Gildenführer wählbar, aus der Gildenkasse zu zahlen)
- Stall (Mietpreis zahlen, um Tiere in den Stall schicken zu können oder einen "Lebenslangen Platz" kaufen, für viele Dapper)
Fragen und Antworten zur Miete:
Wie soll die Miete gezahlt werden?
Die Miete wird nach 7 aktiven Tagen agebucht. Der Spieler wird darauf per Pop-Up hingewiesern und muss die Transaktion mit "Ok" bestätigen.
Was passiert, wenn ein Spieler am Zahltag nicht genug Dapper hat ?
Zuerst sollte es nur Gebühren geben. Bei der Miete gibt es ab dem 8. Tag einen Aufschlag von z.B. 5.000 Dapper pro Tag (zu den 70.000). Ist die ERSTE Miete (70.000 Dapper) nach 14 Tagen immer noch nicht beglichen, wird der Zutritt zur Wohnung gesperrt.
Die Gebühr von 10.000 Dapper pro Tag zusätzlich zum noch ausstehenden Betrag kommt hinzu. Wird die gesamte Summe gezahlt, erhält man wieder Zutritt zur Wohnung. Ähnlich ist es auch bei Kreditkauf. Beim Sofortkauf fällt natürlich alles weg.
Was ist mit Gelegenheitsaktiven und Co.?
Wenn ein Spieler volle 24 Stunden nicht online war, wird der Tag nicht in Rechnung gestellt!
Wenn ein Spieler also eine Pause einlegt, ob freiwillig oder aufgrund von höherer Gewalt, so wird er nicht arm werden, wenn er denn wieder auftaucht und seine Wohnung behalten möchte!
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