C'est la loi de l'offre et de la demande.
Sur Atys, il n'y a pas de demandes à part pour les MP. Et il n'y a pas d'acheteurs parce qu'une armure ou une arme ne s'usent pas ou bien trop lentement.
Je viens d'un jeu où une arme ou une partie d'armure (ou plusieurs) pouvaient se casser aléatoirement, lors d'un combat PVP ou PVE. Et donc forcément un besoin plus grand pour ce type d'objets.
Autre piste également, lors d'une mort dans un combat PVE ou PVP, une partie aléatoire des affaires étaient laissée sur place dans un sac. Elles pouvaient donc être ramassées par le gagnant du combat PVP, quelqu'un qui passait par là ou sois-même si on courrait assez vite pour les récupérer. Et si personne ne les ramassait à temps, le sac disparaissait avec les affaires. Là aussi, il y avait une demande de créer.
Par contre, ça créait beaucoup de ouin-ouin et chouinages en tout genre.
Je ne sais si ces solutions peuvent être mises en place mais je lance les idées, au cas où! :)
Sur Atys, il n'y a pas de demandes à part pour les MP. Et il n'y a pas d'acheteurs parce qu'une armure ou une arme ne s'usent pas ou bien trop lentement.
Je viens d'un jeu où une arme ou une partie d'armure (ou plusieurs) pouvaient se casser aléatoirement, lors d'un combat PVP ou PVE. Et donc forcément un besoin plus grand pour ce type d'objets.
Autre piste également, lors d'une mort dans un combat PVE ou PVP, une partie aléatoire des affaires étaient laissée sur place dans un sac. Elles pouvaient donc être ramassées par le gagnant du combat PVP, quelqu'un qui passait par là ou sois-même si on courrait assez vite pour les récupérer. Et si personne ne les ramassait à temps, le sac disparaissait avec les affaires. Là aussi, il y avait une demande de créer.
Par contre, ça créait beaucoup de ouin-ouin et chouinages en tout genre.
Je ne sais si ces solutions peuvent être mises en place mais je lance les idées, au cas où! :)