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Donner un salaire (rp) à certains

Le souci, là, c'est que tu suppose qu'une personne investi en politique ne fait que ça : de la politique. Or, ce n'est pas toujours le cas. Or, même en participant à d'autres aspects du jeu, il faut reconnaitre que les moyens de gagner des dappers ne sont pas légions. Or, plus on s'investit dans la partie organisation d'event (parce que c'est souvent ça les assemblées : mettre peu à peu en place des events), moins on a de temps pour les activités annexes et donc on privilégie celles qui nous apporte un plaisir de jeu, ce qui n'est pas toujours faire des missions en boucle.

C'est très bien pour toi si tu n'as plus besoin de dappers. Tu vas donc pouvoir te consacrer à l'accueil des réfugiés, poste qui engloutit toujours pas mal de sous :p
Quand j'avais encore la motivation de m'investir dans ce genre d'activité, je passais personnellement du temps à aider les réfugiés, à les dépanner pour leurs premiers tp, à les consoler quand ils perdaient bêtement leurs toubs dans les aggros (et merci aux joueurs qui m'ont aussi aidé avant ça à comprendre qu'il ne faut pas promener ses toubs n'importe où, j'en ai tué un paquet), à aller rez des gens à droite à gauche, à faire des allez-retours pour des histoires rp et moins rp... à créer des guildes pour des events, aussi, ou à créer et habiller des persos juste pour une histoire, qui parfois m'ont servi quelques heures seulement. Personnellement je n'ai jamais eu de mal à dépenser mes sous ^^ par contre je n'ai jamais trouvé que passer mon temps de jeu à des histoires rp limitait mes besoins en dappers.

L'économie de ryzom est foireuse, pour des tas de raisons. On peut faire un post là-dessus, ce n'est pas le sujet ici. Ce n'est pas lié aux mesures du merge, il y a juste une conception de base qui ne peut pas marcher et qui ne pourra pas marcher sans reprendre tout le gameplay du jeu. A partir de là, on ne pourrait pas arrêter de tenter de transformer un jeu en une punition et donner des moyens ludiques plus variés pour arriver à ses objectifs et donc entre autre de gagner des dappers ?

Peut importe ensuite les justifications, si les joueurs qui jouent en assemblée ont besoin ou non de dappers n'est pas le plus intéressant dans le débat, c'est juste que le temps pris à faire des assemblées (et parfois à monter les events derrière, ce qui peut en dehors du temps même de l'assemblée demander énormément de temps) est un temps qui ne peut être employé à faire les missions dappers et c'est dommage de chercher à rester dans un jeu de pauvre alors qu'on pourrait enrichir tout le monde.

Mais dans le fond qu'est-ce qui vous gêne vraiment à ce qu'un salaire rp existe ? Vous avez peur de ne pas pouvoir le gagner ? Vous avez peur que certains soient plus riche que vous ? Dans ce cas, un secret : si vous voulez être plus riche, faut bosser le craft et les missions de craft. Un autre secret ? les plus riches sont déjà là, c'est ceux qui font ça. Un autre secret ? certains ne seront jamais aussi riche qu'eux, parce qu'ils n'ont pas le temps en un an de monter un craft à 250.

Il est où le problème à avoir plus de façon en jeu de gagner des sous ? il n'y a de toute façon aucune économie valable entre joueur en dehors du troc de mp d'op ! les dappers ne servent qu'aux interactions pnjs ! Il est OÙ le souci à pouvoir se payer des tps, franchement ? Il n'est même pas question de rémunérer les gens à ne rien faire, puisque dès le début de cette conversation on ne parle que de rémunérer les plus investis ! Pas les fainéants, mais ceux qui bossent et qui se donnent à fond pour la vie d'atys !

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