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Graphiste

Etant donné les effectifs officiels ce serait étonnant que ce soit prévu :)

Il est cependant possible d'améliorer les textures avec un projet bénévole, ce n'est pas très complexe, c'est juste très long et ça demande d'avoir les compétences graphiques.

Les fichiers images sont contenus dans les datas du jeu côté client. Il faut dépackager les ".bnp" (l'outil est sur ryzomcore, valide pour windows et linux, pour mac je ne sais pas). Les formats dds ont des spécifications propres à NEL donc pour démarrer, vaut mieux pas y toucher, mais on peut modifier les tga sans difficulté avec gimp par exemple (c'est meilleur quand c'est libre et gratuit).

Ensuite, pour appliquer les modifs en jeu, il suffit de mettre les tga dans le dossier "user". Visiblement l'arborescence importe peu. L'intérêt de les placer dans user fait qu'en cas de mise à jour des fichiers datas de ryzom, tes modifications ne sont pas écrasés (user est propre à l'utilisateur, comme son nom l'indique, et il a la priorité en principe sur les datas de base).

Si tu te lance dans un projet de re-texturisation, le résultat va en interesser plus d'un, n'hésite pas à voir comment héberger ça sur Ryzomcore, que ça profite à tous :)

Bref, si tout ça intéresse des gens, il y a des choses à faire. La façon dont tout ça marche est assez compréhensible quand on a un bon guide, modifier les textures est accessible sans être informaticien (par contre je conseille d'être un peu graphiste :p ).

Alors, qui est intéressé ?

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