Up : je relance l'idée avec un ajout de mon cru qui prend en compte le plus réel qui est la recherche de recette de craft.
Je viens en effet de chercher moi même des recettes pour armure moyenne qui permette d'obtenir certaines couleurs "bas de gamme" (violet, beige, vert, turquoise) pour m'apercevoir qu'à une matière près, ça coince de manière irrémédiable : soit on n'a pas l'unique stat à 100 qu'on voulait, soit on n'a pas la couleur qu'on voulait.
Et donc mon idée : un métier de teinturier qui permettrait de fabriquer des objets "teinture" de couleur spécifique à base de pigments (matières de mission) et d'Eau (du métier de porteur d'eau).
Ces teintures de couleurs pourraient être ajoutée comme partie intégrante d'une recette de craft spécifique (à apprendre avec les nombreux points de compétence en artisanat) pour chaque objet. Elles ne coloreraient pas automatiquement le résultat dans la couleur de la teinture, mais rajouteraient un élément comptant pour déterminer la couleur finale.
Plus précisément : chaque objet de chaque skin, et chaque type racial, aurait sa recette supplémentaire "avec teinture", il faudrait acheter ces recettes supplémentaires (ce qui en fait quand même 192 en plus, donc il vaut mieux les mettre à un prix réduit et symbolique, comme 10 points de compétences de craft, voire 5 seulement). Dans chacune de ces recettes, on ne pourrait rajouter qu'un seul objet de type teinture (comme l'ajout d'une matière d'op dans les recettes d'ampli Maga par exemple)
Ainsi, par exemple, mélanger une teinture de couleur verte à une recette utilisant exclusivement des matières noires ou blanches ne changerait rien : on obtiendrait un objet dans la couleur majoritaire : noir ou blanc. Par contre, au sein d'une recette travaillée, avec des matières de couleurs suffisamment variées, la teinture pourrait faire pencher la balance vers une couleur particulière.
On gagne ainsi en diversité esthétique, en sacrifiant moins (mais à peine moins, sinon c'est trop facile) aux performances de la recette, et sans sacrifier la recherche d'une recette qui restera le travail qui fait la différence entre le bon artisan (qui trouve une recette, et qui craft) et le mauvais artisan (qui trouve une recette, et qui craft ... mais c'est un mauvais artisan).
Petite difficulté : les pigments disponibles en jeu sont : noir, bleu, vert, rouge, jaune, auxquels on peut rajouter les ailes de papillon bleu, vert, rouge, jaune. Ce qui veut dire que pour les recettes pour teintures Turquoise, Beige et Violette il faudra faire un effort d'étude des couleurs primaires pour pondre la bonne recette.
Je viens en effet de chercher moi même des recettes pour armure moyenne qui permette d'obtenir certaines couleurs "bas de gamme" (violet, beige, vert, turquoise) pour m'apercevoir qu'à une matière près, ça coince de manière irrémédiable : soit on n'a pas l'unique stat à 100 qu'on voulait, soit on n'a pas la couleur qu'on voulait.
Et donc mon idée : un métier de teinturier qui permettrait de fabriquer des objets "teinture" de couleur spécifique à base de pigments (matières de mission) et d'Eau (du métier de porteur d'eau).
Ces teintures de couleurs pourraient être ajoutée comme partie intégrante d'une recette de craft spécifique (à apprendre avec les nombreux points de compétence en artisanat) pour chaque objet. Elles ne coloreraient pas automatiquement le résultat dans la couleur de la teinture, mais rajouteraient un élément comptant pour déterminer la couleur finale.
Plus précisément : chaque objet de chaque skin, et chaque type racial, aurait sa recette supplémentaire "avec teinture", il faudrait acheter ces recettes supplémentaires (ce qui en fait quand même 192 en plus, donc il vaut mieux les mettre à un prix réduit et symbolique, comme 10 points de compétences de craft, voire 5 seulement). Dans chacune de ces recettes, on ne pourrait rajouter qu'un seul objet de type teinture (comme l'ajout d'une matière d'op dans les recettes d'ampli Maga par exemple)
Ainsi, par exemple, mélanger une teinture de couleur verte à une recette utilisant exclusivement des matières noires ou blanches ne changerait rien : on obtiendrait un objet dans la couleur majoritaire : noir ou blanc. Par contre, au sein d'une recette travaillée, avec des matières de couleurs suffisamment variées, la teinture pourrait faire pencher la balance vers une couleur particulière.
On gagne ainsi en diversité esthétique, en sacrifiant moins (mais à peine moins, sinon c'est trop facile) aux performances de la recette, et sans sacrifier la recherche d'une recette qui restera le travail qui fait la différence entre le bon artisan (qui trouve une recette, et qui craft) et le mauvais artisan (qui trouve une recette, et qui craft ... mais c'est un mauvais artisan).
Petite difficulté : les pigments disponibles en jeu sont : noir, bleu, vert, rouge, jaune, auxquels on peut rajouter les ailes de papillon bleu, vert, rouge, jaune. Ce qui veut dire que pour les recettes pour teintures Turquoise, Beige et Violette il faudra faire un effort d'étude des couleurs primaires pour pondre la bonne recette.