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Le tag PvP

Le petit exemple expliqué dans le détail. Myah, je ne sais pas depuis combien de temps tu joues, mais comme j'ai croisé quelqu'un qui jouait depuis deux ans et qui ne savait pas de quoi je parlais en parlant des spots magiques, j'expliquerai le tout de zéro comme si tu jouais depuis hier. N'en prends pas offense, c'est juste que je ne sais pas exactement le bout que tu n'as pas saisi dans l'exemple et que d'autres

Ce qu'on appelle les spots magiques de la forêt insaisissable, c'est une zone où l'on trouve des quantités de matières suprêmes et excellentes bien regroupées qui popent toutes en même temps. Sur chacun des spots, il y a un type de matière, mais toutes les matières du groupe. Tu peux donc trouver en un lieu du bois d'abhaya, eyota, tama, motega et kachine tout ensemble, mais pas de résine ou d'écorce, ou autre chose. Tu as un total immense de matières excellentes (je n'ai pas le nombre en tête) et 300 matières suprêmes (un spot normal en contient 70). Tu peux, si tu veux, revenir avec 300 tamas... ou 150 eyota, 100 abhaya et 50 tamas. La forêt insaisissable est une zone full PvP; le contenu de ces spots est donc une récompense pour ceux qui s'y aventurent au changement de saison.

Depuis un certain temps, on y trouve avec plus ou moins de régularité des alliances Kamis/Karas vs Maraudeurs. Il y a proportionnellement beaucoup moins de maraudeurs venant des États-Unis et du Canada que de l'Europe, aussi les Marauds y sont-ils systématiquement en très lourd sous-nombre lorsque le changement de saison a lieu dans les environs de 2 à 8h du matin en Europe. Les exemples que j'ai tirés dans le post précédent viennent de ces événements -des joueurs non PvP à 20-25 en ligue, Kamis et Karas confondus avec quelques neutres dans le lot contre généralement de 2 à 6 maraudeurs qui leur font la vie dure et qui ne sont pas contents de voir deux groupes en surnombre par rapport à eux s'associer contre la menace commune "surpuissante" qu'ils représentent. Il n'est pas à l'honneur des maraudeurs de dire que certains ont râlé en canal région que le PvP à 20vs6 où les 20 viennent de deux factions opposées l'une à l'autre, c'est n'importe quoi, mais c'est arrivé; ce que je désirais souligner, toutefois, c'est moins ce râle que la réponse qu'il a reçu -c'est à dire "on n'est pas là pour PvP, on est là pour les matériaux". Donc, en gros, "On n'est pas là pour le PvP, on est là pour la récompense accordée au vainqueur du PvP."

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Pour étayer ce que dit Zilon: en gros, de la façon dont je le vois, la guilde citoyenne se définit avant tout par sa citoyenneté et son implication dans la vie de sa nation. Une guilde citoyenne s'engage dans la vie civile et potentiellement dans la vie militaire de sa nation. Pour prendre un parallèle IRL que j'aime bien, ce serait un peu comme de dire qu'un politicien Français (qu'on prend ici comme le chef d'une guilde Zoraï) a dans son équipe de conseillers un Britanique (citoyen Fyros) sous prétexte que les deux nations sont en ce moment alliées. Ça n'est pas que ça ne s'est jamais vu, c'est plutôt que, RP parlant, le rite de citoyenneté représente un engagement politique, faisant de la guilde entière une entité politique avec sa capacité d'influencer son gouvernement et son engagement militaire. Rien n'oblige les individus à n'avoir des amis que dans leur nation, mais la guilde devrait rester fermée aux citoyens/politiciens étrangers.

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Au sujet du tag drapeau blanc de Zoro: j'allais dire que j'aimais mais, en réfléchissant... moins. Tu peux te tagger pour aller faire des pourparlers, car il n'est jamais garanti que l'adversaire respecte une trève ou un drapeau de parlementaire (ou même qu'il le voit). Je l'ai déjà fait, je sais donc que c'est jouable. Ça amène un stress intéressant, car tu veux venir au bout de ta négociation et tu sais que tu ne peux pas compter sur la totale immunité conférée par l'absence de tag. Personnellement (et je sais que je ne parle pas que pour moi), le tag veut dire: "On peut me tuer. On peut m'attaquer. On peut m'assassiner. Je peux me défendre ou pas." Pour moi, un civil qui passe au milieu d'une rue où se tapent des militaires de deux groupes peut bien être une victime accidentelle de l'affrontement. Les accidents génèrent les frictions/inimitiés entre groupes qui ne sont pas nécessairement opposées au début d'un conflit, mais qui peuvent le devenir au fil des incidents (et ça amène une dynamique intéressante).

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Tu as totalement raison, Fey. L'idée en question n'est pas encore à maturité ni entièrement pensée et il y a beaucoup de place à l'améliorer. Dans l'état où je l'ai soumise à l'assemblée, elle n'est pas vraiment viable, mais je crois qu'il y a vraiment quelque chose à tirer de ce principe de base.
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