L'idée d'Ingfarah m'a paru excellente jusqu'à ce que je commence à essayer d'y faire marcher. Imaginons par exemple un fyros karavanier et un fyros kamiste qui veulent se mettre une dérouillée au nom de leur religion : cela va leur faire baisser leur point nation, pas juste influencer sur la faction. Mais, dans ce cas, le kamiste qui veut imposer sa foi est condamné à être à un moment maraudeur en devenir, parce qu'il va quasiment toujours avoir des citoyens à taper non ? A moins qu'il ne fasse que les marauds mais s'il ne peut plus faire les kara c'est un peu dommage.
Or c'est compréhensible qu'on puisse être ami "en général" d'une nation, mais pas de ceux parmi eux qui ont la religion haï.
Et c'est un exemple, ça s'applique dans tout les sens.
Et bien, je suis un peu ennuyée parce que malgré tout il y a quelque chose dans cette idée qui me plait vraiment : être jugé suivant qui on tape et apprendre à différencier ses alliés de ses ennemis. Et ça permettrait de faire bouger les points de réputation d'une façon plus dynamique et changeant des missions (pour monter) ou du dialogue en boucle (pour descendre).
Actuellement il y a un système de calcul de ce genre pour les points pvp gagnés/perdus à chaque combat, mais je ne sais pas ce qui est pris en compte et comment c'est géré.
Parce que ça ne pose aucun souci quand on a des maraudeurs face à des religieux citoyens ou des tenants gnost mais le reste du temps ça devient plus complexe ? Si ça marche pour les points pvp ça doit pouvoir marcher pour les points de réputation.
Or c'est compréhensible qu'on puisse être ami "en général" d'une nation, mais pas de ceux parmi eux qui ont la religion haï.
Et c'est un exemple, ça s'applique dans tout les sens.
Et bien, je suis un peu ennuyée parce que malgré tout il y a quelque chose dans cette idée qui me plait vraiment : être jugé suivant qui on tape et apprendre à différencier ses alliés de ses ennemis. Et ça permettrait de faire bouger les points de réputation d'une façon plus dynamique et changeant des missions (pour monter) ou du dialogue en boucle (pour descendre).
Actuellement il y a un système de calcul de ce genre pour les points pvp gagnés/perdus à chaque combat, mais je ne sais pas ce qui est pris en compte et comment c'est géré.
Parce que ça ne pose aucun souci quand on a des maraudeurs face à des religieux citoyens ou des tenants gnost mais le reste du temps ça devient plus complexe ? Si ça marche pour les points pvp ça doit pouvoir marcher pour les points de réputation.
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