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Le tag PvP

C'est un faux débat de toute façon.

1. Y a aucune contrainte gameplay pour protéger les joueurs "civils" (dans le sens qui ne tapent pas) comme des villes "safe". Les seules protections : TP, appart/ GH (des lieux où il est quasi impossible de jouer). Les gardes c'est juste la plus belle blague du siècle. Avant, ils étaient là et ont été littéralement déforcés pour ne pas constituer de contrainte aux joueurs. Les joueurs PvP n'ont pas de contraintes et les joueurs "civils" en ont une grosse : les joueurs PVP, et ce, sans contrepartie.

2. Le PvP "fairplay", "RP" et autre n'est qu'un effet de bord, c'est juste utilisé par une poignée de joueurs afin de promouvoir leur style de jeu. Le jour où le jeu devient vraiment PvP, la communauté s'adaptera et passera à des règles plus hardcore (comme dans tous les jeux Full PvP), et les joueurs que ça n'intéresse pas iront voir ailleurs). En gros, presque tous ceux qui créent du contenu se barreront faute de pouvoir le faire ou de voir leurs initiatives sans cesse battues en brèche par une poignée de joueurs.

3. Full PvP = loi du plus fort. L'accès aux ressources, forage et chasse de tous types peut être totalement contrôlé par les plus fort. En d'autres termes, si un joueur a le malheur de jouer au plus malin avec les plus forts, il peut se brosser pour pouvoir jouer : il sera traqué en ville, en chasse, en forage... Je parle même pas des guildes HL PVP qui ont des bénévoles au sein de l'entité Winchgate et qui peuvent utiliser ce moyen pour traquer des joueurs (bien que cela soit probablement interdit).

4. Le Full PvP, c'est un cercle vicieux, les plus forts deviendront plus forts (du fait du contrôle de l'accès aux features) et les plus faibles resteront plus faibles. Conjuguez ça avec un retour des catalyseurs et vous aurez une idée de ce que ça pourrait donner. Remarquez, ça serait probablement porteur d'intérêt dans le jeu.

5. Il suffit de laisser travailler le cerveau et de tisser les liens entre ce que j'ai déjà écrit et que je n'ai pas évoqué pour imaginer toutes les bonnes raisons qui font que l'induction du Full PvP sur Atys achèverait le jeu.

En conclusion, n'oubliez pas que (Saga of) Ryzom reste un jeu, et que comme tous les jeux, à un moment donné, on tourne en rond. Et c'est tout. Et changer les fondements d'un jeu qui a fait rêver des centaines de joueurs n'est pas la solution pour qu'il plaise aux nouveaux qui se lancent dans l'expérience. Si vous aimez un tant soit peu le jeu, donnez la possibilité à tout le monde de vivre l'expérience Ryzom comme vous l'avez vécue au premier jour. Et si vous en avez marre, faites comme les autres : maintenez votre abonnement et allez voir ailleurs.

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Brinnen Tu'Ly, le poisson noir
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