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L'économie Atysienne

Tiens, je n'ai jamais pensé à calculer le ratio temps/dapper en comparant mission de craft et mission de chasse. Personnellement je m'amuse plus à taper de pauvres bestioles innocentes qu'à travailler durement dans la poussière des sources. Les missions chasses demandent une équipe (ou de ne gagner vraiment aucune xp), alors que le forage/craft peut se faire seul mais les tarifs des missions chasses ne donnent pas envie.

Côté commerce, Djaimse a raison, c'est pas extra. C'est logique, pas de commerce s'il n'y a pas de biens ou de services à échanger, et ça c'est pas avec les pnj que ça se fait, mais avec les joueurs. Là, on a pourtant ce qu'il faut en place : mps de rois, zolis crafts, les services ça se trouve toujours... Mais on ne le fait pas. Pourquoi ? Peut-être parce qu'on est une bande d'utopiste communiste, que la mentalité des communautés reste le don (ou la rétention) plutot que le profit ?

Personnellement, ça me déplairait pas qu'il n'y ait pas d'économie monétaire du tout. Tp gratuit (tant qu'on est allé les chercher et qu'on pense à les réactiver après utilisation), acquérir un appart ou un gh avec une quête (quitte à tuer mille shalah pour le GH :p), etc. Enfin j'arrête de rêver ^^

Dans chaque pays il y a plusieurs tribus anti-nations, et effectivement en alternant kami/kara on stabilise en renommée inférieur. Après il faut rentrer dans ces tribus, certaines sont à peine plus conciliante au début avec les maraudeurs (-60 au lieu de -65 quand on a fait baisser sa réputation de façon classique, elles continuent d'aggro ^^). Mais oui, les tribus donnent pas autant de sous. En fait faudrait des contremaitres maraudeurs ^^

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