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Le camp maraudeur.

Camp provisoire peut-être mais on sait que c'est du provisoire qui va durer.

Les failles dans les murs et dans le camp, personnellement je les trouvent plus amusante qu'autre chose, exploitée à plusieurs reprises de façon rp ("on s'infiltre dans le camp ^^"). Le problème c'est qu'assumer son rp voudrait dire être tagué dans le camp, pour permettre aux marauds de faire le ménage. Là, le manque de fairplay, il est du côté visiteur, ceux qui ne taguent pas !

Réparer les glitchs est à mon avis un peu trop demander. La gestion des collisions c'est toujours galère et on sait que les modifs à ce niveau posent des soucis (voir l'exemple des appartements avec les meubles invisibles contre lesquelles on se cogne, on nous avait dit qu'il faudrait faire avec parce que galère à modifier).

Je rappelle que la proposition initiale concerne juste le camp maraudeur en pvp. Etendre la région en pvp est une proposition secondaire.

Quand à déplacer le camp, c'est à voir. Le seul intérêt gameplay de ce camp c'est l'op à côté et la possibilité de mener les toubs à Thésos sans trop galérer aussi ; cependant perdre cet avantage serait un peu dur.

Par contre les justifications rp de son positionnement (zone frontière contestée) sont très bonnes. Pour le mettre ailleurs il faudrait trouver aussi des bonnes raisons !

Le mettre dans une zone en dessous de 200 serait aberrant : chez les marauds, seuls les plus forts survivent, ces histoires de "jeunes maraudeurs" ne tiennent pas (en étant lvl 100 en combat, je me suis rendue à plusieurs reprises au camp, c'était pas simple mais ça prouvait aussi que j'avais mérité ma visite :p).

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